Blender - Улучшенный цилиндр - #5 Моделирование поверхностей подразделения в Blender.
Автор: Ian McGlasham
Загружено: 2021-07-02
Просмотров: 82776
Узнайте больше о моделировании Sub-D: https://www.hardvertex.com
Цилиндры блендера имеют непригодную для использования топологию при моделировании с использованием поверхностей подразделения.
Давайте рассмотрим, как нужно учитывать поверхности подразделения, чтобы получить хорошую топологию и плавный управляемый цилиндр.
Мы можем создать гораздо лучший цилиндр.
На их создание уходят годы! Пожалуйста, поддержите меня!
/ ianmcglasham
https://www.buymeacoffee.com/ianmcglashC
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: