Рендеринг гиперболических пространств — Hyperbolica Devlog #3
Автор: CodeParade
Загружено: 2020-09-01
Просмотров: 736953
Это третий девлог по Hyperbolica, в котором я рассказываю о том, как создаю и рендерю гиперболические миры. Если вы не видели первые два видео из этой серии, обязательно посмотрите их, иначе всё может быть непонятно.
Девлог №1: • Non-Euclidean Geometry Explained - Hyperbo...
Девлог №2: • Spherical Geometry Is Stranger Than Hyperb...
Hyperbolica в Steam: https://store.steampowered.com/app/12...
Трейлер: • Hyperbolica: A Non-Euclidean Adventure [Ol...
Сервер Discord: / discord
Товары: https://crowdmade.com/collections/cod...
Если вам нравится то, что я делаю, и вы хотите поддержать канал:
/ codeparade
https://ko-fi.com/codeparade
*ИСПРАВЛЕНИЯ:*
Я только что узнал, что гироскопы действительно ассоциативны. Я неправильно понял контекст утверждения в статье, где речь шла о сложении Мёбиуса, а не о полном сложении гировекторов, которое исправляет ассоциативность. Приношу извинения за ошибку!
Другие ссылки из видео:
Miegakure: https://miegakure.com/
Оригинальная статья Унгара о пространствах гировекторов:
https://www.researchgate.net/publicat...
Музыка:
Horrible - Mela
https://melagroup.bandcamp.com/album/...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: