Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Рендеринг гиперболических пространств — Hyperbolica Devlog #3

Автор: CodeParade

Загружено: 2020-09-01

Просмотров: 736953

Описание:

Это третий девлог по Hyperbolica, в котором я рассказываю о том, как создаю и рендерю гиперболические миры. Если вы не видели первые два видео из этой серии, обязательно посмотрите их, иначе всё может быть непонятно.

Девлог №1:    • Non-Euclidean Geometry Explained - Hyperbo...  
Девлог №2:    • Spherical Geometry Is Stranger Than Hyperb...  

Hyperbolica в Steam: https://store.steampowered.com/app/12...
Трейлер:    • Hyperbolica: A Non-Euclidean Adventure [Ol...  
Сервер Discord:   / discord  
Товары: https://crowdmade.com/collections/cod...

Если вам нравится то, что я делаю, и вы хотите поддержать канал:
  / codeparade  
https://ko-fi.com/codeparade

*ИСПРАВЛЕНИЯ:*
Я только что узнал, что гироскопы действительно ассоциативны. Я неправильно понял контекст утверждения в статье, где речь шла о сложении Мёбиуса, а не о полном сложении гировекторов, которое исправляет ассоциативность. Приношу извинения за ошибку!

Другие ссылки из видео:
Miegakure: https://miegakure.com/
Оригинальная статья Унгара о пространствах гировекторов:
https://www.researchgate.net/publicat...

Музыка:
Horrible - Mela
https://melagroup.bandcamp.com/album/...

Рендеринг гиперболических пространств — Hyperbolica Devlog #3

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Проецирование пространства — Hyperbolica Devlog #4

Проецирование пространства — Hyperbolica Devlog #4

Сферическая геометрия страннее гиперболической — Hyperbolica Devlog #2

Сферическая геометрия страннее гиперболической — Hyperbolica Devlog #2

I Made a Zero Player Game

I Made a Zero Player Game

Ant Simulator 2 — Оптимизация пути

Ant Simulator 2 — Оптимизация пути

Похоже, я сейчас создам 4D-игру... — 4D Golf Devlog #1

Похоже, я сейчас создам 4D-игру... — 4D Golf Devlog #1

Как создать 3D-фракталы

Как создать 3D-фракталы

Как двумерное существо видит кривое пространство?

Как двумерное существо видит кривое пространство?

Which Regular Shapes can you draw on any* Grid?

Which Regular Shapes can you draw on any* Grid?

Inside curved spaces

Inside curved spaces

Неевклидово 3D-моделирование — Hyperbolica Devlog #5

Неевклидово 3D-моделирование — Hyperbolica Devlog #5

$1 vs $1,000,000,000 Футуристических Технологий!

$1 vs $1,000,000,000 Футуристических Технологий!

Non-Euclidean Geometry Explained - Hyperbolica Devlog #1

Non-Euclidean Geometry Explained - Hyperbolica Devlog #1

Я добавил жидкости в свою 4D-игру! (4D Miner Devlog #4)

Я добавил жидкости в свою 4D-игру! (4D Miner Devlog #4)

Outside In

Outside In

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Моделирование эволюции игры «Камень, ножницы, бумага»

Моделирование эволюции игры «Камень, ножницы, бумага»

Красота кривых Безье

Красота кривых Безье

Как 2D существо видит ИСКРИВЛЁННОЕ ПРОСТРАНСТВО?

Как 2D существо видит ИСКРИВЛЁННОЕ ПРОСТРАНСТВО?

Доводя единство до предела — Hyperbolica Devlog #6

Доводя единство до предела — Hyperbolica Devlog #6

ГЕНИАЛЬНЫЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ЛЕОНАРДО ДА ВИНЧИ

ГЕНИАЛЬНЫЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ЛЕОНАРДО ДА ВИНЧИ

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com