Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

[DOOM] Правила дизайна уровней Джона Ромеро

Автор: Chubzdoomer

Загружено: 2019-01-25

Просмотров: 394249

Описание:

Во время разработки DOOM Джон Ромеро разработал восемь особых правил, чтобы его уровни выглядели и игрались максимально хорошо. В этом видео обсуждаются эти правила и показано, как они применялись на протяжении всего Knee-Deep in the Dead, культового первого эпизода DOOM.

Для справки, восемь правил таковы:
1. Всегда меняйте высоту пола при смене текстур. (0:28)
2. Используйте текстуры границ между различными участками стен и дверными проёмами. (1:05)
3. Строго соблюдайте выравнивание текстур. (1:47)
4. Используйте контраст между светлыми и тёмными областями, а также узкими и открытыми пространствами. (2:25)
5. Убедитесь, что игрок, видящий снаружи, сможет каким-то образом туда попасть. (3:13)
6. Строго соблюдайте наличие нескольких секретных зон на каждом уровне. (3:53)
7. Создавайте уровни плавными, чтобы игрок мог посещать их снова и снова, чтобы лучше понять трёхмерное пространство. (4:44)
8. Создайте несколько легко узнаваемых ориентиров для облегчения навигации. (5:49)

Источник:
http://web.archive.org/web/2011112105...

Подробнее о предстоящем пятом эпизоде ​​DOOM, Sigil, от Джона Ромеро, можно узнать на официальном сайте по следующей ссылке:
https://www.romerogames.ie/sigil

[DOOM] Правила дизайна уровней Джона Ромеро

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

John Romero - How to Start Developing Video Games

John Romero - How to Start Developing Video Games

Огромные новые открытия о графике Doom

Огромные новые открытия о графике Doom

[DOOM] Sandy Petersen's Level Design

[DOOM] Sandy Petersen's Level Design

Все софт-блокировки в Doom и Doom II

Все софт-блокировки в Doom и Doom II

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Знакомьтесь, Джон Ромеро: один из крестных отцов шутеров от первого лица

Знакомьтесь, Джон Ромеро: один из крестных отцов шутеров от первого лица

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Doom Challenges Deemed Impossible

Doom Challenges Deemed Impossible

Все софтлокы в Final Doom

Все софтлокы в Final Doom

Как пройти Аладдина за 11 минут | Разбор спидрана

Как пройти Аладдина за 11 минут | Разбор спидрана

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Как описана ВТОРАЯ МИРОВАЯ в учебниках ЯПОНИИ

Как описана ВТОРАЯ МИРОВАЯ в учебниках ЯПОНИИ

МУССОЛИНИ. Триумф и катастрофа крестного отца фашизма | ФАЙБ

МУССОЛИНИ. Триумф и катастрофа крестного отца фашизма | ФАЙБ

Как создать каменистую местность на ваших пользовательских картах Doom

Как создать каменистую местность на ваших пользовательских картах Doom

Николай Платошкин про планы Трампа на Гренландию

Николай Платошкин про планы Трампа на Гренландию

3 метода рабочего процесса — рисование макетов многопользовательских карт с видом сверху (в качес...

3 метода рабочего процесса — рисование макетов многопользовательских карт с видом сверху (в качес...

Перестаньте теряться: создавайте когнитивные карты, а не уровни

Перестаньте теряться: создавайте когнитивные карты, а не уровни

Let's Program Doom - Part 1

Let's Program Doom - Part 1

Creating a Doom-style 3D engine in C

Creating a Doom-style 3D engine in C

Designing DOOM Eternal's New & Classic Demons

Designing DOOM Eternal's New & Classic Demons

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com