[DOOM] Правила дизайна уровней Джона Ромеро
Автор: Chubzdoomer
Загружено: 2019-01-25
Просмотров: 394249
Во время разработки DOOM Джон Ромеро разработал восемь особых правил, чтобы его уровни выглядели и игрались максимально хорошо. В этом видео обсуждаются эти правила и показано, как они применялись на протяжении всего Knee-Deep in the Dead, культового первого эпизода DOOM.
Для справки, восемь правил таковы:
1. Всегда меняйте высоту пола при смене текстур. (0:28)
2. Используйте текстуры границ между различными участками стен и дверными проёмами. (1:05)
3. Строго соблюдайте выравнивание текстур. (1:47)
4. Используйте контраст между светлыми и тёмными областями, а также узкими и открытыми пространствами. (2:25)
5. Убедитесь, что игрок, видящий снаружи, сможет каким-то образом туда попасть. (3:13)
6. Строго соблюдайте наличие нескольких секретных зон на каждом уровне. (3:53)
7. Создавайте уровни плавными, чтобы игрок мог посещать их снова и снова, чтобы лучше понять трёхмерное пространство. (4:44)
8. Создайте несколько легко узнаваемых ориентиров для облегчения навигации. (5:49)
Источник:
http://web.archive.org/web/2011112105...
Подробнее о предстоящем пятом эпизоде DOOM, Sigil, от Джона Ромеро, можно узнать на официальном сайте по следующей ссылке:
https://www.romerogames.ie/sigil
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: