Как геймдизайнеры создают страх с помощью двусмысленности | Little Nightmares, Inside, Limbo, Dar...
Автор: The Game Overanalyser
Загружено: 2018-11-09
Просмотров: 5715
Анализ того, как Little Nightmares, Inside, Limbo, Dark Souls и подобные игры используют силу неоднозначности и атмосферы для создания страха и повествования историй.
Игры начинают исследовать возможности интерактивного повествования, и неоднозначность — один из инструментов, позволяющих дизайнерам создавать насыщенные, насыщенные информацией миры, которые мы можем исследовать. В этом видео рассматриваются психология, искусство и дизайн страха через атмосферу, ужас и сенсорную депривацию. Чтобы полностью понять это, нам предстоит изучить структуру сюжета Little Nightmares, Inside, Limbo, Ico, Dark Souls и Bloodborne, а также рассмотреть такие далекие теории, как дезориентация, Лавкрафт, модули обнаружения гиперагентства и теория справедливого мира.
Дополнительные материалы из
Атмосферные игры GDC / Игра неподвижности / Создание экзистенциального ужаса
BBC Blackout Boxes
Limbo - MrImpossibru
Little Nightmares - Talen / TheRadBrad
Сюжет Little Nightmares, объяснение, внутренняя история, объяснение, атмосфера в играх, объяснение, история, анализ, анализ, анализ, анализ, анализ, анализ, внутри сюжета
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: