ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 11 | Atributos enemigos y detectar colisión
Автор: Juan Eguia Abad
Загружено: 2025-09-17
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En este vídeo vamos a dar atributos a los enemigos (de color verde brillante). Para ello crearemos una rutina que nos convierta un valor (registro h) de dibujado (ejemplo: $40) en un valor de atributo (ejemplo: $58).
Dicha rutina la ubicaremos en un nuevo archivo asm al que he llamado 'utils' que albergará rutinas genéricas que nos servirán tb para otras cosas.
Finalmente comenzaremos un poco la detección de colisiones del disparo con los marcianos mediante la detección de ese atributo verde brillante que les hemos asignado.
Para ello crearemos otra rutina para leer los atributos del caracter donde se va a dibujar el disparo... y si es verde brillante, pues habrá colisión, que de momento lo vamos a dejar en que se pare el programa para saber que funciona.
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