【ポケモン実況】【ゆっくり実況】令和の恥影返還式 前編【ゼクロム強い】【タギングル】【100位圏外統一】
Автор: そらたかく
Загружено: 18 апр. 2025 г.
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立ち絵提供 https://x.com/situ021 #situ0211
ずっと温めてた企画です。伝説2体環境になる前にやらねばと思い即始めました。
勝率は意外とよく7割くらい勝ってます。真似はしないほうがいいです。
命中不安で負けた試合が多かったです。
よくよく考えたら勝率と命中率が一緒なんですよね。
つまり必然率が足りないという事なのかもしれません。
このままではヤーティーの殺されそうなのでこの話はやめときます。
とある実況者が言ってたんですけど、命中不安技と安定技どっちを入れるのが正解か?
という話をしていたんですが、その正解は期待値だそうです。難しいですよね。期待値って何?
って方に簡単に説明しますね。実はそこそこ簡単な話だったりします。
ポケモンにはそれぞれ威力と命中率が設定されています。技を外して負けなんていうのはそれです。
ではなぜ命中不安の技を入れるのでしょうか。それはポケモンを倒すときの確定数が関係します。
あと威力が20足りていればこいつを確定で飛ばせたのに!なんてことがあるんですね。
そしたらそのポケモンを倒せる確率は命中率を超えれば倒せるわけです。
でも威力が足りなかったら2発かかってしまうわけですから確率は0なんですよね。
だから皆さん命中不安技を入れるそうです。僕もその人に言われるまで知りませんでした。
だから僕は高耐久鈍足アタッカーが好きなんだと思います。持たざるものなので!
世界大会で命中不安技をバンバン打ってる人達はどんな徳を積んだんでしょうか。
僕は前世で江戸の町を二回火の海にしてるらしいのでそのツケを支払わされてます。
という理由で多分後編ではもっとつらい目にあってるかも?
それではまた次回の動画でお会いしましょう。

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