從0教你學會寫『天國大魔境』|將兩條時間線寫成交響曲
Автор: 0號手稿
Загружено: 13 сент. 2024 г.
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你知道大魔境跟進擊的巨人有何決定性的不同嗎?
為何大魔境看起來有「碎片」感?
為何真流跟時雄要刻意長一樣?
大魔境這兩條時間線的交響曲是如何建構出來的?
咒術迴戰『2.5條』系列:
『驚悚片手法』處理五條悟: • 作者直接拿『驚悚片手法』處理五條悟???|咒術迴戰
鏈鋸人可以亂發便當,咒術不行?: • 咒術作者從一開始就封住自己的路|咒術迴戰、鏈鋸人
咒術作者還真的在寫搞笑漫?: • 該不會...是我們自己誤會作者了==|咒術迴戰
故事是自由的,你管咒術怎麼寫?: • 故事是自由的,你管咒術怎麼寫?|咒術迴戰
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其它創作技術解析:
葬送的芙莉蓮系列:
費倫的行為模式: • 有人發現過費倫的「行為模式」嗎?|葬送的芙莉蓮
給費倫的精彩操作: • 『葬送的芙莉蓮』用上一拳超人招牌編劇手法
串連芙莉蓮跟班的技術: • 作者隱藏的「技術組合技」把三人串在一起|葬送的芙莉蓮
進擊的巨人系列:
智慧巨人登場順序的秘密: • 智慧巨人登場順序,隱藏超猛『設計邏輯』|進擊的巨人
獵人巨人的故事寫法相反: • 巨人與獵人的故事,是以完全相反的方式寫的?|進擊的巨人|獵人
進擊的巨人是情節教科書: • 用『進擊的巨人』告訴你,漫畫情節就應該這樣寫|跟命運石之門、來自新世界又有...
獵人:
鏈鋸人獵人相反創作邏輯: • 鏈鋸人是如何玩創作邏輯的?跟獵人又相同又相反的鏈鋸人
炸蟻王是爛尾?其實巔峰: • 原來尼特羅跟小麥是『一組』的?從『技術視角』切進去內涵面看看蟻王篇
獵人展示地獄級故事做法: • 角色登場的技巧,也有難度差異?獵人這做法「超鬼」
其它作品:
約定的夢幻島開場技術: • 主角第一句話就在『講結局』?|約定的夢幻島
神作們第一話的共通套路: • 從此之後,你看第一話看起來都一樣...大部份啦|進擊的巨人、火影忍者、海賊...
怪獸八號從神變普的關鍵: • 怪獸8號作者作者做了一件奇怪的事,還在最重要的地方連做兩次
七大罪戰力設定太狂: • 『七大罪』寫戰鬥的方式,在故事中段就知道只剩「一條路」可走了
迷宮飯的神級場景設定: • 整個迷宮「場景」「情節」都設定成了消化系統,直至「出口」==|迷宮飯
咒術其實神致敬火影忍者: / 1o9daprccg
0:00 大魔境跟進擊巨人有何根本差異?
1:31 刻意「碎片化」才能寫出大魔境
3:32 怎麼防止故事太碎?
5:05 為何故事要分兩條線?
6:28 時雄跟真流為何要刻意長一樣?
10:35 大魔境的懸疑跟一般懸疑不同在哪?
13:47 建構大魔境必須經過「拆開再重組」
15:39 詳細步驟拆解重組
18:59 大魔境一路貫徹的「偷吃步」
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