Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Writing Modular Characters for System-Driven Games

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2018-07-03

Просмотров: 27470

Описание:

In this 2018 GDC session, Kitfox Games' Tanya X. Short explores ways that modular thinking can help your storytelling by using examples from Moon Hunters, The Shrouded Isle, and beyond.

Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Writing Modular Characters for System-Driven Games

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World

Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World

Next-Generation Modular Characters | Unreal Fest 2024

Next-Generation Modular Characters | Unreal Fest 2024

Heaven's Vault: Creating a Dynamic Detective Story

Heaven's Vault: Creating a Dynamic Detective Story

Руководство для автостопщиков по быстрым прототипам!

Руководство для автостопщиков по быстрым прототипам!

The Thinking Game | Full documentary | Tribeca Film Festival official selection

The Thinking Game | Full documentary | Tribeca Film Festival official selection

ДНК создал Бог? Самые свежие научные данные о строении. Как работает информация для жизни организмов

ДНК создал Бог? Самые свежие научные данные о строении. Как работает информация для жизни организмов

Making Player Choices Feel like They Matter in Your Narrative

Making Player Choices Feel like They Matter in Your Narrative

How Slay the Spire’s Original Interface Almost Killed the Game | War Stories | Ars Technica

How Slay the Spire’s Original Interface Almost Killed the Game | War Stories | Ars Technica

A Systemic Approach to Systemic Design - Mike Sellers

A Systemic Approach to Systemic Design - Mike Sellers

Writing and Narrative Design: A Relationship

Writing and Narrative Design: A Relationship

A Plague Tale: Requiem: Making AAA Characters

A Plague Tale: Requiem: Making AAA Characters" | Substance Days at GDC 2023 | Adobe Substance 3D

How Two People Created Gaming’s Most Complex Simulation System

How Two People Created Gaming’s Most Complex Simulation System

A Course About Game Balance

A Course About Game Balance

ИИ зачем теперь делать музыку? [уЗилок]

ИИ зачем теперь делать музыку? [уЗилок]

Вы просыпаетесь в 3 часа ночи? Вашему телу нужна помощь! Почему об этом не говорят?

Вы просыпаетесь в 3 часа ночи? Вашему телу нужна помощь! Почему об этом не говорят?

Harvesting Interactive Fiction

Harvesting Interactive Fiction

PRACTICE 2016: Tarn Adams

PRACTICE 2016: Tarn Adams

I tried Nelson’s 9 Steps for Story Writing (and it's brilliant)

I tried Nelson’s 9 Steps for Story Writing (and it's brilliant)

The Shapes in Your Story: Narrative Mapping Frameworks

The Shapes in Your Story: Narrative Mapping Frameworks

CHARACTER BACKSTORIES - Terrible Writing Advice

CHARACTER BACKSTORIES - Terrible Writing Advice

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]