«На пути к видеоигровой грамотности». Лекция Александра Ветушинского.
Автор: Библиотека им. Н.А. Некрасова
Загружено: Apr 9, 2018
Просмотров: 2,466 views
Мероприятие проводится в партнерстве с Ассоциацией победителей олимпиад.
Видеоигры — это важнейшая часть современной культуры. Сегодня их применяют в образовании, науке и бизнесе, используют при подготовке космонавтов, военных и врачей, выставляют в музеях современного искусства и, конечно же, изучают в университетах по всему миру. Несмотря на это, многие люди продолжают вести себя так, как если бы ничего не случилось. Часто можно слышать, что «все с этими вашими видеоиграми понятно» и, как следствие, «это вообще не то, о чем следует говорить всерьез». В итоге, оптимисты (как правило, геймеры) начинают называть видеоигры лекарством от всех болезней, пессимисты — причиной всех бед. Однако обе позиции изначально ошибочны. Те, кто их озвучивает, в принципе отказываются хотя бы немного подумать, о чем они вообще говорят.
Видеоигры существуют в нашей культуре уже более полувека. И вместо того чтобы давать им оценку, заниматься их апологией или продолжать обвинять, пора бы уже просто задуматься, а что это вообще такое.
Мы поговорим о том, наследниками каких игр являются видеоигры, как связаны видеоигры и игровая культура в целом, как видеоигры передают нам сообщение, как они могут изменить и уже меняют мир, и есть ли в них какая-то опасность.
Лектор — Александр Ветушинский, философ, исследователь видеоигр.
/ @nekrasovkalibrary
Наш сайт: http://nekrasovka.ru/
VK: http://vk.com/nekrasovkalibrary
Telegram: https://t.me/nekrasovkalibrary
0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет Лекторий Ассоциации победителей олимпиад
0:47 Что такое видеоигровая грамотность?
1:36 О дисциплине game studies
2:50 Визуальная генеалогия игр. Ее начало: спортивные видеоигры
7:25 История появления первых игровых консолей. Визуальная культура игр – активная позиция «взгляда играющего»
12:15 Иная оптика и визуальные приемы хоккейных видеоигр
15:44 Изменения и эволюция оптики в хоккее
18:53 Игровые автоматы Pong, их успех. Зарождение игровой индустрии
25:53 Как сделать из игры Pong футбол?
31:13 Аркадные игровые автоматы и их виды
32:12 Кикер – корень визуальных практик видеоигр
33:40 Настольный хоккей
36:06 Экономические настольные игры
36:30 Визуальная оптика «god view» в видеоиграх
38:20 Аркада Sims - симулятор кукольного домика
39:03 Игра в войну
41:46 О Нолане Бушнелле – создателе игровой индустрии
45:00 Интеллектуальные игры (шахматы): обучение стратегии и искусству войны
47:47 Пинбол. Рассказывание историй через игровые механики
49:55 «Гусиная игра»: создание нелинейного нарратива в играх
53:03 Игра «сенет» – самая древняя настольная игра из Египта
57:30 Переход от аналоговых игр к цифровым
58:30 Консоль Odyssey – связующее звено между аналоговыми и цифровыми играми
1:01:54 Тренд геймификации различных процессов
1:04:06 Игра Foldit – решение научных проблем в игровой форме
1:09:39 Игры с дополненной виртуальной реальностью: предшественники Pokemon Go
1:11:10 Противоречие геймификации: в чем может быть подвох?
1:13:00 Процедурная риторика видеоигр: как видеоигры нас обучают?
1:16:00 Игра Mario: как мы строим интерпретации и проверяем гипотезы?
1:17:35 Игра September 12th: артхаусная игра как политический комментарий
1:24:00 Игры как заместитель недоступного нам опыта
1:26:00 Критическая теория видеоигр
1:32:09 Игра Cow Clicker – «игра об играх»: критика игр в социальных сетях
1:37:49 Переосмысление статуса критической теории игр сегодня
1:40:00 Вопросы

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: