Mein Game braucht MEHR ACTION! 😳 | Devlog 4
Автор: Dani | Thirteengames
Загружено: 2025-11-13
Просмотров: 107
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🧠 Über das Projekt
Ich entwickle ein eigenes Indie-Videospiel und versuche dabei, nicht komplett verrückt zu werden – willkommen zu Devlog 4!
In diesem Teil dreht sich alles um neue Features, mehr Action, technische Probleme, abgefahrene Ideen und darüber, was meine Verlobte wirklich von meinem Spiel hält. 👀
Diese Woche gibt’s:
✔️ JumpBoost (mit Rage, Effekten & Shadern)
✔️ Geld- & Key-System für Speedruns & Gameloop
✔️ Parkour / Parcours (nennt es wie ihr wollt, Hauptsache es macht Spaß)
✔️ Treppen & Türen Fixes – der Endgegner jedes GameDevs
✔️ Map-Overhaul, erstes Main Menu und geheime Wege
✔️ Verlobte testet mein Game (Spoiler: riskant)
Perfekt für alle, die sich für Unity, Indie Game Development, Solo Devlogs, Level Design, Speedrun Games und GameDev Comedy interessieren.
⚙️ Neue Features in diesem Devlog
🚀 JumpBoost – jetzt mit 200% mehr Action
Ich schieße mit voller Force (Rigidbody ftw) ins Bild und zeige:
• AddForce-Boost nach oben
• Boden-Check + Winkelprüfung, damit ich mich nicht versehentlich von Wänden sprenge (hust… passiert)
• Eigene JumpBoost-Animation (Mixamo ft. Faulheit)
• Schockwave Shader + VFX Graph (inkl. Rage-Momenten und 2h Debugging)
• Boost verbraucht 2 Kugeln – Right Click = POWER
🏃♂️ Parkour / Parcours / Parkure – was auch immer
Mit dem JumpBoost bauen wir direkt einen Parkour ein:
• Hindernisse
• Sprungelemente
• Speedrun-Flow
• Pfuschhammer-Levelbau („plup plup plup“)
🗝️ MONEY! Geld- & Key-System
Ich habe umgesetzt:
• Wallet-System via Singleton (ja ich weiß…)
• Münzen & Keys modelliert
• Lootboxen mit Animationen & Partikeln
• Gameloop: Geld sammeln → Türen öffnen → Gegner killen → Time Attack
🏡 Türen & Treppen – The Door Problem strikes again
Türen im echten Leben: simpel.
Türen im GameDev: Hölle.
Ich erkläre und zeige:
• Warum manche Games Türen meiden
• Türsystem, das nur einmal aufgeht (Speedrun approved)
• Treppenfix dank Collide-and-Slide Algorithmus
• Flächen auf jede Stufe klatschen → funktioniert!
🗺️ Map Overhaul, UI & Main Menu
Ich habe:
• das Level erweitert
• das UI neu gekritzel
• ein provisorisches Main Menu + Logo implementiert
• Start- und Endbereiche definiert
💡 Wenn du das Video magst…
…freue ich mich sehr über Like, Kommentar & Abo!
Das motiviert mich extrem und unterstützt das Projekt.
Ich lade außerdem regelmäßig kleine Tutorials & Einblicke auf TikTok und Instagram hoch – also gerne folgen, wenn du wissen willst, wie bestimmte Systeme genau funktionieren.
Weitere geplante Inhalte:
✔️ Unity Tutorials
✔️ Shader, VFX & Animation
✔️ Level Design & Speedrun-Flow
✔️ Devlogs & Indie-Game Tipps
⏰ Kapitel
00:00 Pre-Intro
00:20 Pre-Sketch
00:45 Intro
02:00 Videostart
03:30 Sliden
05:08 Sounds
06:47 Geheimes Kapitel
08:28 Outro
🎵 Musik im Video
Introbeat: prod. by DevKeys
Background Music:
• JumpingBunny – Pixabay
• [FREE] LITHE TYPE BEAT “TOO HIGH” – prod. by Raquib
• Western Music – NickPanek (Pixabay)
Rap-Part Beat: prod. by Cedwood
✨ Danke fürs Zusehen!
Wenn du beim kommenden Playtest dabei sein willst (und vielleicht die geheimen Wege findest 😉), abonniere den Kanal und joine meinen Discord!
Доступные форматы для скачивания:
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