Curso Udemy: Crie um Game Avançado Do Zero com Unreal Engine 4 e Blueprints
Автор: Programação & Dev Games: C/C++ Unreal e Blueprints
Загружено: 2021-05-25
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Unreal Engine 4: Crie um Game Avançado Do Zero com Unreal Engine 4 e Blueprints
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O que você aprenderá neste curso?
A criar um game desde a criação do projeto vazio até a finalização do game.
A criar um game incrível no estilo Tiro em terceira pessoa - do inglês third-person shooter (ou TPS).
A programar games de forma visual sem a necessidade de programar com códigos de linguagem de programação
A criar e programar os inputs de movimentação do jogador pelo teclado(andar, correr, atirar, recarregar, etc).
A criar e programar inputs de movimentação do jogador com gamepad deixando seu game apto para ser jogado com joystick(controles).
A criar blend spaces de animação avançada para modo de equipar o jogador e inimigo, com uma arma e também para troca de armas
Como criar uma Animation Montage e ter maior controle sobre as animações do jogador a exemplo do tranco(coice) que arma fornece ao corpo do jogador quando ele está atirando.
Configurar a colocação e retirada das armas das costas do Jogador.
A utilizar o Layered blend per bone que vai permitir você programar animações para atuar ao mesmo tempo e em regiões especificas do corpo do jogador.
Criar de waypoints (pontos de patrulhamento do inimigo) onde o inimigo (soldado alien) irá ficar patrulhando locais de rua, terraços e sacadas estabelecidos no level design.
Programar a inteligência artificial para que o inimigo perceba a presença do jogador, saia do patrulhamento e comece a atirar no jogador SWAT.
Programar a inteligência artificial para que as aranhas aliens gigantes e inimigos percebam a presença do jogador e comecem a atacar/atirar.
Fazer retargetting de animações apenas com a carga(load) de um arquivo pré-configurado sem a necessidade de digitar todos os bones(ossos) de mapeamento mixamo-unreal.
Criar pick-ups que poderão ser coletados pelo jogador para obter nova arma, aumentar health(saúde) do jogador e munição das armas
Inserir e configurar atenuação de diversos sons para o game: som ambiente, som de recarga das armas, som dos passos do jogador, som dos passos das aranhas, som ar-condicionado, som impacto das cápsulas de balas(bullets) no chão, som de tiro diferente para cada arma e outros.
Inserir e configurar no seu projeto um level design gratuito e avançado de cena urbana.
Criar, inserir e programar indicadores de tela(HUDs) com ícones de indicação de munição de cada arma, saúde (health) do jogador e mira crosshair das armas.
Programar zoom-in e zoom-out da visualização da visão do jogador.
Programar quantidade de dano que cada arma e ataque irá causar tanto no jogador quanto nos inimigos nas diferentes partes do corpo deles.
Inserir e configurar sistema de partículas de sangue vermelho para inimigo e sangue verde para aranha.
Inserir e configurar efeitos visuais com marcas de balas com decal materials e muzzle flash da arma com partículas.
E muito mais!
E por que esperar?
Comece ainda hoje a aprimorar ainda mais sua trajetória de criação de Games com a fantástica Unreal Engine 4, é só clicar no link :)
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Vou mais uma vez te ensinar passo a passo, com calma, tirando suas dúvidas e respondendo todas as suas perguntas sobre itens das aulas.
Se quiser mais uma vez aprender ainda mais sobre como desenvolver GAMES com a Unreal Engine 4 utilizando Blueprints, CONTE COMIGO!
Um grande abraço! Te espero em breve!
Professor Marcos Pacheco
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