Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Continuous World Generation in No Man's Sky

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2017-08-09

Просмотров: 77575

Описание:

In this 2017 GDC talk, Hello Games' Innes McKendrick presents a study of the technical architecture of No Man's Sky, focusing in particular on the techniques used to generate planets and the supporting structures allowing this to happen continuously in real-time.

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every weekday. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Follow us on Twitter
  / official_gdc  

Check out our Facebook page for GDC exclusives
  / gamedevelopersconference  

Visit our site: http://ubm.io/2ctNvqZ

Continuous World Generation in No Man's Sky

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Building Worlds in No Man's Sky Using Math(s)

Building Worlds in No Man's Sky Using Math(s)

ГСЧ на основе шума

ГСЧ на основе шума

The Early Days of id Software

The Early Days of id Software

Superfast multithreaded terrain generation!

Superfast multithreaded terrain generation!

How does procedural generation work? | Bitwise

How does procedural generation work? | Bitwise

Это самые уникальные типы планет в No Man's Sky

Это самые уникальные типы планет в No Man's Sky

50 Game Camera Mistakes

50 Game Camera Mistakes

Точка зрения: что вы увидите во время захвата искусственным интеллектом

Точка зрения: что вы увидите во время захвата искусственным интеллектом

Reinventing Minecraft world generation by Henrik Kniberg

Reinventing Minecraft world generation by Henrik Kniberg

Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн

Мы ЗАСТРЯЛИ в Солнечной системе, и вот почему... | Михаил Никитин, Борис Штерн

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog

Куда исчезли ТРЕХФАЗНЫЕ ПОЕЗДА? История электротранспорта о которой вы не знали!

Куда исчезли ТРЕХФАЗНЫЕ ПОЕЗДА? История электротранспорта о которой вы не знали!

I Finally Tried No Man's Sky. This Game is HUGE!!

I Finally Tried No Man's Sky. This Game is HUGE!!

10 Things No Mans Sky Doesn't Tell You!

10 Things No Mans Sky Doesn't Tell You!

Как финский гик ВЫНЕС Майкрософт и стал богом айти // Линус Торвальдс

Как финский гик ВЫНЕС Майкрософт и стал богом айти // Линус Торвальдс

ТОП КУЛЬТОВЫХ УДАРНЫХ ПАРТИЙ: AC/DC, Nirvana, The Beatles, Queen | РОК ЖИВ

ТОП КУЛЬТОВЫХ УДАРНЫХ ПАРТИЙ: AC/DC, Nirvana, The Beatles, Queen | РОК ЖИВ

This Unreal Engine 5 world generator tool is too powerful...

This Unreal Engine 5 world generator tool is too powerful...

Procedural Generation using Constraint Satisfaction

Procedural Generation using Constraint Satisfaction

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]