Como jogar Monopoly the Mandalorian
Автор: Triple S Games Português
Загружено: 2023-01-12
Просмотров: 1264
Aprenda as regras do jogo de tabuleiro Monopoly the Mandalorian de forma rápida e concisa - Este vídeo não contém distrações, apenas as regras.
To watch in English, check out this video: • How to play Monopoly The Mandalorian
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Este vídeo foi dublado para o português usando uma voz artificial via https://aloud.area120.google.com para melhorar sua acessibilidade.
AS REGRAS:
O objetivo do jogo é proteger a criança e ter o maior número de créditos no final. Monte o tabuleiro e coloque cada carta de esconderijo ao lado de seu espaço correspondente ao redor do tabuleiro. Não há dinheiro, mas sim créditos imperiais. O de cobre vale 10 créditos e o de ouro vale 50. Dê a cada jogador 5 créditos de cobre e 2 de ouro. Embaralhe as cartas de sinete e coloque-as viradas para baixo no tabuleiro. Coloque a criança no espaço de “apenas visitando” e sua carta de personagem próximo dela. Coloque o stormtrooper incinerador vermelho aqui, o trooper da morte preto aqui e o Moff Gideon cinza aqui. Coloque a carta de inimigo de Moff aqui.
Ordene as cartas inimigas e organize-as em sequência de 1 a 4 com 1 no topo. Use cartas de cima para baixo para cada jogador jogando. Por exemplo, 1 a 3 para um jogo de 3 jogadores e coloque cada pilha de cada lado da carta de Moff no tabuleiro. Cada jogador escolhe uma ficha e uma carta de personagem correspondente e coloca sua ficha em GO. Escolha um jogador para jogar primeiro e o jogo prossegue no sentido horário.
Na sua vez, se você tiver a criança, jogue o dado verde. Se você não tiver a criança, jogue o dado de prata. Em seguida, mova sua ficha exatamente o mesmo número de espaços no sentido horário ao redor do tabuleiro e execute a ação com base em onde você parou.
Se você parar ou passar pela criança, leve-a com você ao redor do tabuleiro. Além disso, pegue sua carta de personagem e coloque-a à sua frente. Se algum outro jogador cair ou passar por você, eles tiram a criança de você. Se você parar em um esconderijo sem dono, poderá comprá-lo no banco pelo preço listado no tabuleiro e, em seguida, colocar a carta do esconderijo à sua frente ou deverá leiloá-la. O leilão começa com 10 créditos e pode aumentar em incrementos a partir de 10. O maior lance paga ao banco e coloca o esconderijo na frente deles.
Se você parar em um esconderijo que pertence a outro jogador, o proprietário deverá cobrar o aluguel. Se o fizer, você paga a ele o preço indicado na carta de esconderijo com base no fato de se ele possuir ou não os dois esconderijos em um conjunto colorido. Se ele não pedir o aluguel no momento em que o próximo jogador lançar o dado, você não precisará pagar.
Quando você parar ou passar pelo GO, colete 20 créditos do banco. Quando você parar em um espaço de avanço imperial, role o dado de prata e mova as fichas do stormtrooper incinerador e trooper da morte para fora de seus postos avançados imperiais e no sentido horário tantos espaços ao redor do tabuleiro. Essas fichas não realizam ações com base em onde elas pararem.
Depois que todos os esconderijos forem comprados ou se houver apenas uma carta de stormtrooper incinerador ou trooper da morte restante em seu respectivo baralho, você move a ficha de Moff Gideon da mesma maneira. Você nunca pode ter mais de uma ficha de inimigo imperial no mesmo espaço, se tiver, mova a ficha que não iniciou o turno em um posto avançado imperial um espaço à frente. Se um inimigo cair no mesmo espaço ou passar pela criança enquanto ela estiver sozinha no tabuleiro, o jogo termina e todos perdem.
Se você parar em um espaço de sinete, pegue a carta de sinete do topo do baralho. Se a carta disser para você mantê-la até que esteja pronto para usá-la, você pode fazê-lo, caso contrário, faça imediatamente o que ela diz e devolva-a ao fundo do baralho. Não há limite para quantas cartas de sinete você pode ter ou quantos você pode usar em um único turno.
Se você parar em um espaço de salto do hiperespaço, mova-se imediatamente para o próximo esconderijo sem dono e poderá comprá-lo. Se não houver esconderijos sem dono, vá para o próximo espaço de salto do hiperespaço e termine seu turno. Se você passar por GO, colete 20 créditos. Se você passar por um inimigo imperial, não o batalhe. Se você passar a criança, você não pode pegá-la. Se você cair no espaço de créditos imperiais, colete 30 créditos do banco. Se você parar em um estacionamento gratuito e não tiver a criança, pegue a criança de onde ela estiver...
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