Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Atari's Quadrascan Explained

Автор: Retro Game Mechanics Explained

Загружено: 2021-01-27

Просмотров: 213319

Описание:

How did Atari utilize vector monitors in their vector-drawn arcade games? It's all explained right here.
LINKS
Twitter (updates):   / retrogamemechex  
Patreon (support):   / rgmechex  
SubscribeStar (support): https://www.subscribestar.com/rgmechex
Discord (discussion): http://discord.rgmechex.com
PATRONS
Thank you everyone for your support on Patreon and SubscribeStar!
Anthony Losego, Dan Salvato, F. Murmel, Jonathan Aldrich, Ange Albertini, Mark Canlas, Avi Drissman, Steven, Mike Gerow, Larry Koubiak, Tina Wuest, Owen Christensen, Gynvael, Buddy, Chris Margroff, Brandan Lennox, Jason Hughes, Diamond Ice, Chris Post, Cypher Signal, Rupix, krivx, Xkeeper, Walter Huf, David Spalding, Acceleration Shark, Rory Kelly, CapnCarl, Joe Mecca, Michael Greb, Kefen, Heptonion, leftler, Scott Beca, 19day, Michael Dragone, John Losego, Travis, Arthur Kunkle, Jordan Wright, Stephan Hennion, Node1729, Andrea, Michael Cafarelli, Red Sona, KieferSkunk, nik, James Church, Rad, Nudelreaktor, tripper, Nebelwerfer Granitara, Sten, 333Rich333, The Revd. Juli Mallett, Glenn hEADcRASH Sugden NPC, Alex Yancey, David Mazarro, null, Ryan, Corey Ogburn, Martin Trozell, Garret Kelly, Jake Hickman, Joel Kuhn, Dan Shedd, Sembiance, Xander479, 4F Panda, David, A Sentient JDAM, Alec Johnson, Brian Henriquez, Travis Nellor, Zach Hugethanks, Yakov, Oxygen Chen, RetroReversing.com, Ceres, Diego Santos Leão, Jeremiah, Chris Connett, Mark, Matthew, sapslaj, Bjoern Hansen, ers35, Pixy011, Daniel Bernard (ReckedCat), Lukas Kalbertodt, Vier Ladair, Bwangry, iPaq, Jeremy Wright, David Johnson, Matt Shepard, Felix Freiberger, Sypwn, Niles Rogoff, Reflet, Yann Le Brech, Evan, Eugene Bulkin, Walter Weaver, Articate, Julien Oster, Steve Losh, Samuel Stoddard, HattyJetty, Paige ? Hex, Yeero, Cruz Godar, Linh Pham, Noah Greenberg, Nick Rogers, Sean Nelson (audiohacked), Bryce, Andrew Yukhymchak, Sean Bryant, John Gabriel, BazBadger, Kyle, Master Knight DH, Tim Romero, Michael B., Eric Loewenthal, Adrian Haslinger, Proxy, Nolan Varani, Daniel Robinson, Hans Jorgensen, Daniel A.A. Pelsmaeker, Aaron, Max Gartung, Nicolas Dohrendorf, Eric Hoppe, Chaz Serir, derHinek, Gyiyg, samfu, Dominic Wehrmann, André Greubel, Anon42, Urda, Ted Berkowitz, araknofennisti, AA, Joseph Torres, serhef, Daniel, Audio, Patrick Johnston, Rodrigo Monteiro, Punchmaster, Stephen Bank, Dasterin, Matthew Yu, Alice Hartley, Marcus N., Agoaj, Nicholas Carhuff, Aaron Murray, Epsilion, bob johnson, Permian Strata, supergtt, Alex Berliner, Sean Coates, Eniplay, iWasHere, Alex, Dominic Cerquetti, Adam Streeter, Eric Romero, Clyde Shaffer, Oast, KitsuneKeira, Esme, ARubiksCube, Stefan Eisenreich, Ariella, & pagetable.com!

Atari's Quadrascan Explained

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Аркадная игра, которая вылетает из-за антипиратских причин

Аркадная игра, которая вылетает из-за антипиратских причин

Data Redundancy Errors Explained

Data Redundancy Errors Explained

Bugs & Glitches of High-Level NES Tetris

Bugs & Glitches of High-Level NES Tetris

Racing the Beam Explained - Atari 2600 CPU vs. CRT Television

Racing the Beam Explained - Atari 2600 CPU vs. CRT Television

30,000 watt light bulb experiments

30,000 watt light bulb experiments

Объяснение плача покемонов первого поколения

Объяснение плача покемонов первого поколения

AI Learns to Race Hurdles (deep reinforcement learning)

AI Learns to Race Hurdles (deep reinforcement learning)

Как испуганные призраки решают, куда идти

Как испуганные призраки решают, куда идти

Мультивселенная Коллатца

Мультивселенная Коллатца

Объяснение декомпрессии спрайтов покемонов

Объяснение декомпрессии спрайтов покемонов

Super Mario World - Random Number Generation

Super Mario World - Random Number Generation

Исправление ошибок спрайтов покемонов

Исправление ошибок спрайтов покемонов

Я Притворился Читером Перед Владельцем Майнкрафт Сервера

Я Притворился Читером Перед Владельцем Майнкрафт Сервера

The Nintendo Entertainment System's Loading Seam

The Nintendo Entertainment System's Loading Seam

Объяснение искусственного интеллекта Pac-Man Ghost

Объяснение искусственного интеллекта Pac-Man Ghost

Старый ноут, все нюансы апгрейда( CPU, SSD, RAM) + Ответ на ПРОВАЛ Т9600. #Core2Duo #АпгрейдНоутбука

Старый ноут, все нюансы апгрейда( CPU, SSD, RAM) + Ответ на ПРОВАЛ Т9600. #Core2Duo #АпгрейдНоутбука

The End of GPUs? How Resistive Memories Could Revolutionize AI

The End of GPUs? How Resistive Memories Could Revolutionize AI

Почему топтание вигглеров приводит к глюкам в Super Mario World

Почему топтание вигглеров приводит к глюкам в Super Mario World

How I Beat NES Mario in 0.000005 Seconds

How I Beat NES Mario in 0.000005 Seconds

Reverse Engineering Game Code from the Neutral Zone

Reverse Engineering Game Code from the Neutral Zone

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]