Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

An Introduction to OpenPBR Surface in Arnold

Автор: Arnold renderer

Загружено: 2025-10-10

Просмотров: 3026

Описание:

OpenPBR Surface is a shading model that renders consistently across Arnold, VRay, Redshift, Cycles, Karma, Omniverse, Octane, Unreal Engine and more. In this video we break down exactly how its layered system works. You'll learn how to control every aspect of your material using one unified framework.
OpenPBR Surface is a highly art-directable material model: an expressive yet intuitive set of parameters, with direct control over the perceived colors, detailed enough to represent most real-world materials. It is physically accurate, meaning that materials look realistic by default, while still giving artists the freedom to represent imaginary ones. OpenPBR Surface aims to strike a balance between simplicity of use and expressivity.
This physically based shading model has been developed to offer creatives a more artist-friendly bridge between different software applications. It's an open standard backed by major players like Autodesk, Adobe, and NVIDIA.
https://help.autodesk.com/view/ARNOL/...
https://github.com/AcademySoftwareFou...

0:00 Introduction
1:12 Model Overview
2:17 Metal
3:25 Dielectric
3:44 Diffuse Base
4:44 Subsurface scattering
6:18 Transparent Base
7:41 Transmission Dispersion
8:27 Specular Roughness
9:38 Coat
10:50 Fuzz
11:28 Thin-film iridescence
12:42 Emission
13:15 Bump mapping
13:36 Thin-walled mode
14:34 Conclusion

An Introduction to OpenPBR Surface in Arnold

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

CREATE  GLASS in Maya in 1 MIN

CREATE GLASS in Maya in 1 MIN "tutorial"

Моделирование персонажей для начинающих — Blender

Моделирование персонажей для начинающих — Blender

«Вот теперь я задумался об эмиграции»: зачем Кремль заблокировал Roblox и как реагируют россияне

«Вот теперь я задумался об эмиграции»: зачем Кремль заблокировал Roblox и как реагируют россияне

Изучите ОСНОВЫ затенения материалов в BLENDER (часть 1)

Изучите ОСНОВЫ затенения материалов в BLENDER (часть 1)

TEST 4K Multicam - Davinci Resolve Studio 20 (Ryzen 9950x + RTX 5080)

TEST 4K Multicam - Davinci Resolve Studio 20 (Ryzen 9950x + RTX 5080)

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

What’s New in Cinema 4D 2025.2 and Redshift 2025.4

What’s New in Cinema 4D 2025.2 and Redshift 2025.4

D5 Render - Beginner to Advanced

D5 Render - Beginner to Advanced

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

ГАЛЛЯМОВ: Систему штормит. Дело идет к протестам. Зачем Путин начал войну? Москва достала всю страну

ГАЛЛЯМОВ: Систему штормит. Дело идет к протестам. Зачем Путин начал войну? Москва достала всю страну

Режим ЧС объявлен в России / Бои на границе

Режим ЧС объявлен в России / Бои на границе

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как производятся микрочипы? 🖥️🛠️ Этапы производства процессоров

Как производятся микрочипы? 🖥️🛠️ Этапы производства процессоров

Итоги по композитам. Моделирование, 3D печать, композитное усиление, покрытие деталей.

Итоги по композитам. Моделирование, 3D печать, композитное усиление, покрытие деталей.

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Учебник Arnold — Рендеринг мультяшного транспортного средства в Maya

Учебник Arnold — Рендеринг мультяшного транспортного средства в Maya

США: новая стратегия, старые реалии. Украина и Иран - побеждают или проигрывают? Пастуховская Кухня

США: новая стратегия, старые реалии. Украина и Иран - побеждают или проигрывают? Пастуховская Кухня

Как добавить текстуры в Maya – Введение в Hypershade и карты PBR (для начинающих)

Как добавить текстуры в Maya – Введение в Hypershade и карты PBR (для начинающих)

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]