[OpenGL & C#] №7. Различные подходы к рендерингу примитива
Автор: TheMrDen3D
Загружено: 2021-12-30
Просмотров: 4617
Всем привет! Это новый цикл уроков по изучению графической библиотеки OpenGL (OpenTK). В данном цикле уроков мы изучим основной функционал данной библиотеки, научимся создавать мини проекты с использованием 2D и 3D графики.
00:00 Вступление
00:05 Создание нового проекта
02:27 Внесение корректив в проект
03:30 Теория: Рендеринг при помощи glBegin/glEnd
07:55 Теория: Рендеринг при помощи Display Lists
09:27 Реализация Display Lists
18:35 Теория: Рендеринг при помощи Vertex Array (VA)
23:08 Реализация Vertex Array (VA)
35:17 Теория: Рендеринг при помощи Vertex Buffer Object (VBO)
38:58 Реализация Vertex Buffer Object (VBO)
52:55 Теория: Рендеринг при помощи Vertex Array Object (VАO)
55:37 Реализация Vertex Array Object (VАO)
Аналог на канале:
OpenGL & PascalABC.Net - • [OpenGL и PascalABC.net] №0. Что такое Ope...
Исходники к данному плей-листу: https://github.com/Den3D/SrcExSharpOp...
Музыка из этого видео
Ticker - Silent Partner
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: