【イニブ】ガンダム・バルバトスルプス 5戦 11/16
Автор: 総合的研究問題集理科計算問題
Загружено: 2025-11-15
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※1戦目なのですが、対戦画面をちゃんと見てなかったせいで自分が1落ちした1:26まで「相方はダイバーエース」だとガチで思い込んでます。落ちて相方の体力を見たときにS覚醒を見て「あれ?これダイバーエースじゃなくてスカイなのか!?や、やべぇ!!」ってなってます。今のマッチング的に対戦環境にスカイとかいると思わないじゃないですか(超失礼)
あ、雨夜燕さん実装おめでとう!!!!(学園アイドルマスター)
1戦目 ということなので1戦目は1落ちするまで相方がダイバーエースだと思いながら戦ってます。言い訳すると、あんま見てなかった、スカイがいると思ってない、序盤から疑似タイマンで頑張ってるからダイバーエースに違いない!のハッピーセット的な理由から躊躇わずに突っ込んでます!私の頭がハッピーセットですね!・・・間抜けすぎて負け筋作ってんじゃねえよって感じではあるけど、攻めなきゃルプス身動き取れないし結果的には良かった・・・?ほんとに??・・・2落ちは流石にないな。申し訳ない。
ギス3の鞭は確かに天敵ですよ。だが、バリアをまとったルプスに鞭が通用すると思ったら痛い目見ますよ。基本、鞭はバリアで受けきれるのです。経験が活きるとはまさにこのこと。
2戦目 ガチの2連戦で草。相方も敵もステージも全部同じじゃん!私が2落ちするところまでぜーんぶ一緒!違うのは「今回はダイバーエースじゃない、スカイだぞ!流石にわかってるぞ、俺!」ってところだけです!成長してない!
最後・・・これ、なんだ?隠者弐式のBRがギス3に当たって足が止まったところにレールガンが刺さった?それともスカイが格闘とか振り返して同士討ちしたところにレールガンが刺さった?見返しても上からの視点だとよくわかんないな、これ。
3戦目 2連続味方だったスカイが敵になり、ギス3だった敵がもっと厄介な
ルーZに変わるって気分的には最悪ですね。ギス3使ってた方は「コスト事故もう勘弁」ってことでしょうね。その結果が私にぶっ刺さってるのがあまりにも問題すぎるのですが・・・。
相方が上手すぎてダメージとヘイトを全部回収してくれるからこっちが「ここで攻め込んで攻撃ねじこんでやる!」って動きがめっちゃやりやすかった。ルプスみたいな格闘寄り万能機からしたら理想の30の動きをして下さってるんですよね。多分こんな動きできないでしょうね・・・。マジでこっちにヘイトが向かないから弾幕が薄くて動きやすいったらなかった。被弾しないでヘイトを集めながらもダメを取れるのが30のうまいプレイヤーなんでしょうね。私なら30秒で「撃破されました!」を送って相方は無通信になります。
後半もヘイトを集めてくれてたせいでルプスが放置される展開になって・・・「私もいるよ~見てくれないなら太いのぶん投げるよ~」で終わらせられたからよかったですけど、これが当たってなかったら流石に覚醒吐かないといけなかったですね。覚醒吐かないと絶対に落としてもらえないというか無視され続ける匂いはすごく感じてたので。覚醒すれば流石に・・・相手してもらえるよ・・・ね?ギス2だと覚醒しても無視されるけど。
4戦目 ずっとZ使ってた方がハイネ運命に乗り換えて自分の相方として出会うという・・・。もう、ね・・・そういうマッチングばっかりで一旦諦めたんだろうなってのは容易に想像できました。日によってマッチングの雰囲気変わりますもんね。
ブルーとの至近距離での戦闘「ちょ、おわ、ま、待って待ってちょっと冷静にならせて!」みたいな感じでちょっとパニクってるんですよね。変な振り向き撃ちしちゃったところにマシンガンが当たって「お、おわ!ちょっと!あー・・・」って感じで。極めつけに特格レバー射撃派生が変な辺り方したから浮かなくて相手が斜面にすぐに叩きつけられたせいで「あ、ま、前格・・・あ、ですよねー間に合わないですよねー」って感じで終始てんやわんやでした。
バリアを纏ったF覚ハイネ運命のシールドタックルとか地獄絵図すぎて真顔になる。多分これ残像ダッシュからのシールドタックルでしょ?流石に早すぎるwブルー側が咄嗟にシールドが出たとしてもルプスが近くにいるからどのみちガード固められて終わってそう。
5戦目 バエルマジで強くなりましたね。アシストと誘導を切る特射が本当にデカすぎる。アプデ前は「マスターとかゴッドの方がよくない?」って思ってたけどアプデ後は「誘導切るのやめてくんない?」って感じで辛さがマシマシです。どいつもこいつも攻めながら誘導切りやがって。ルプスは特格ジャンプ派生だけだぞ!これ、基本逃げとか中距離戦で使う物だから攻めで使えないんですよね。せめて射撃派生に誘導切りを付けてくんないかな?いいじゃん、どいつもこいつも通常時にすぐに出せる射バリ格闘とかスパアマ格闘、誘導切り付きの攻め技にフワ格やピョン格だってあるんだからさ。いい加減ルプスにもなんかくれよ。
この試合に関しては建物近辺で「まずい!バエルが来る!」って思ってたらバエルが敵の相方の天ミナを後特格で掴んで「あ、あれ?これって俺の相方じゃ・・・ないよな?ないよね??」って思いながらも必死に距離を詰めにいったんですが、バエルがご丁寧に天ミナに後特格下派生の大車輪を入れてるところを見てダメでしたねw
何故止めないのか。そして何故火力の出てしまう下派生をしたんだよwww
ラスト、バエルにバリア発動させられたけど「被弾モーションは出てないからこのタイミングで全覚醒を吐いて天ミナを詰めに行くか!」って冷静に覚醒吐けたのは良かった。劣勢で相当追い込まれてなければバリアを発動させられた瞬間に慌てて覚醒して「あ、あれ?覚醒抜けできてない?あ!バリアか?ピョン格ですぐに逃げないとまずい!」みたいなことにはならないで済みそう。
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