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Robot Prédictif 1xBet 2025 : Comment Gagner au Jeu Swamp Land FACILEMENT

Автор: JOEL TECH IA

Загружено: 2025-10-01

Просмотров: 174

Описание:

🚀 Découvrez en exclusivité le robot prédictif ultime pour battre le jeu Swamp Land sur 1xBet en 2025 !
Grâce à cette stratégie, vous allez comprendre comment augmenter vos chances de gains et éviter les pièges 💀.

👉 Dans cette vidéo, je vous montre pas à pas :
✅ Comment fonctionne le jeu Swamp Land sur 1xBet
✅ L’algorithme du robot prédictif
✅ Astuces et techniques pour maximiser vos gains 💸
✅ Démonstration en direct avec résultats réels !

⚡ Ne ratez pas cette opportunité de jouer malin sur 1xBet !

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👍 Like si tu veux la version améliorée du robot !

💡 TAGS :
#1xbet #SwampLand #RobotPrédictif #ParisSportifs #2025 #GagnerEnLigne #Casino

Prompt ✅
Crée un code Python complet avec Tkinter qui reproduit le jeu suivant en version bureau :

Nom du jeu : "Swamp Land".

Règles et fonctionnement :

La grille est de 5x5.

À chaque niveau, une ligne (5 cases) est générée :

Certaines cases contiennent une grenouille 🐸 (sécurité).

Certaines cases contiennent un piège 💀 (perte immédiate).


Le joueur choisit une case de la ligne du niveau actuel :

Si c’est une grenouille 🐸 → il monte d’un niveau et son multiplicateur augmente.

Si c’est un piège 💀 → la partie se termine (Game Over).


Le dernier niveau contient une case finale 👑 (victoire).

Multiplicateurs par niveau : [1.3, 2.17, 5.43, 27.16].


Interface Tkinter attendue :

Une fenêtre principale avec le titre Swamp Land - Jeu d'Aventure.

Un panneau d’infos en haut affichant :

Niveau actuel

Multiplicateur en cours

Grenouilles trouvées

Pièges évités

Score total


La grille du jeu au centre (boutons 5x5).

Les cases du niveau actuel doivent être cliquables.

Les cases déjà validées deviennent vertes 🐸.

Les pièges deviennent rouges 💀.

La case finale devient 👑 (jaune).


Un message de statut en bas (ex. "Grenouille trouvée !" ou "Piège !").

Une fenêtre popup "Game Over" ou "Victoire" à la fin de la partie avec :

Score final

Bouton "Rejouer"

Bouton "Quitter"



Contraintes techniques :

Utiliser Tkinter uniquement (pas d’autres frameworks).

Code bien structuré avec des fonctions pour :

initialiser le jeu

gérer la sélection d’une case

mettre à jour l’interface

afficher la fin du jeu


Ajouter des effets visuels simples avec changement de couleur (pas besoin d’animations avancées comme dans le HTML).


Donne-moi le code Python complet prêt à exécuter.

Robot Prédictif 1xBet 2025 : Comment Gagner au Jeu Swamp Land FACILEMENT

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