Рандом в дизайне игр | Будущее гейм-стадиз | Геймдизайнечная № 3
Автор: Манжеты ГД
Загружено: 2025-03-27
Просмотров: 267
В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым мы обсуждаем такие вопросы, как динамика в Path of Exile 2, проблему дизайна рандома на примере игры Zero Sievert и немного поговорим о гейм-стадиз, его текущем состоянии, а также будущей связи с практиками гейм-дизайна. Послушайте!
Не забудьте посмотреть:
► Самое важное - https://clck.ru/33gLqg
► Интервью с разработчиками - https://clck.ru/33gLqG
► Подкаст «Радио ГД» - https://clck.ru/33gLnb
► Разборы игр - https://clck.ru/33gLrA
► Game Design Live - https://clck.ru/33gLrd
► Взгляд гейм-дизайнера - https://clck.ru/33gLoy
► Все стримы - https://clck.ru/33gLpp
Полезные ссылки:
► VK: https://vk.com/gdcuffs
► Сайт: https://gdcuffs.com/
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: