【硬核解析】潜行游戏要么神作要么很差,是什么导致的?
Автор: fooko
Загружено: 2025-12-09
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·简介:
“你分析的这些东西,开发者自己知道吗?”
这几年长短视频太卷了,鸽了几年没做视频,猛地发现自己视频质量落伍了,于是这期恶补了下后期,足足20天的工时,以往过年也没有这么下血本,希望大家能看爽。
·视频音乐(youtube为了收益所以没有,扎心了):
00:00:00 – 00:00:45 愚か者の彼岸 - 凋叶棕
00:01:13 – 00:05:26 まちかどの『みこさま』 - 凋叶棕
00:06:11 – 00:09:06 Paradise Resounds - 凋叶棕
00:09:06 – 00:11:04 edificative moves - 凋叶棕
00:11:12 – 00:15:13 trill_Moonshine - 凋叶棕
00:15:13 – 结尾 巫女がために鐘は鳴る - 凋叶棕
·参考资料 / 素材引用:
无
·AI贡献:
文案没有任何一个字或想法是ai的。
封面那只手是ps生成的。
崩心态逻辑图中,拼图,灯泡,纸笔,断两截的铅笔。扔石头场景中,扬声器,雷达,是gemini生成的。
·上期视频(打游戏惨遭3D眩晕折磨?立刻解决!, BV1yaHRzvEgF)的技术性错误总结:
1. 标题错误,观众画像不对,没人会预防性的看3d眩晕解决方案,都是遇到眩晕再搜索解决方法的,是很迫切没耐心的,20多分钟的视频太长了。改成“【详细解析】如何通过游戏设置缓解3D眩晕,”强调专业性,或许播放能高点,目前停留在600。
2. 封面只是在重复标题,没有提供文案的具体内容,未让观众信服,文案真有东西这件事。
3. 开头几秒画面无趣,没有动起来,清单特效来的太晚了,而且特效太少了。
4. Hook吸引力太低,没人会在乎up搞视频选题的契机,所以视频前几句等于废话。应该换成恐吓性Hook,例如,“3D眩晕与很多人想的不同,即便虽然游戏设置对了,眩晕也不一定能解决,但设置错了,一定会眩晕,所以我总结了一份清单。”
5. 语速慢 + 两句话喘气间隔设定太长,外加讲话没有激情。观众不会因为up没有喘气时间而替他憋得慌,只会因为配音中气不足而觉得憋。
6. 只有画面特效,但没配音效,稍微有点怪。
7. 背景音乐只有一首,循环20分钟会听腻。音乐没与文案内容配合,配音也给音乐没留操作空间。
8. 字幕可读性差,外加模糊没有随着字幕长度缩放,现已解决后者技术问题。但太花眼睛了,只能做特效,不能做字幕。
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