Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Adaptive Music Demo - FMOD and Mirror's edge

Автор: Runic Sounds

Загружено: 2015-09-06

Просмотров: 9806

Описание:

This is a demo using Interactive music software FMOD and implementing it as an example in Mirror's Edge, a succesful first person free-running game from the year 2008. We composed fast-paced and adaptive music to go with the adrenaline rush of the game. Please enjoy!

For questions, ,projects and work contact us at RunicSounds.Gameaudio@gmail.com

Disclaimer: We do not own any part of the Mirror's Edge franchise and it's original score and sound design. We also do not claim any rights belonging to Mirror's Edge, Digital Illusions CE or Electronic Arts. This video is a demo of our capabilities as composers and programmers. Any similarity to the original score is coincidental.

Adaptive Music Demo - FMOD and Mirror's edge

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Portal 2: Interactive Music

Portal 2: Interactive Music

Composing Adaptive Video Game Music - Part 1

Composing Adaptive Video Game Music - Part 1

Adaptive Music Test in Unity 5 and FMOD Studio

Adaptive Music Test in Unity 5 and FMOD Studio

Найт-Сити это ЕКБ

Найт-Сити это ЕКБ

What is Adaptive Audio?

What is Adaptive Audio?

iMUSE Demonstration 2 - Seamless Transitions

iMUSE Demonstration 2 - Seamless Transitions

КАК ПРОЙТИ PORTAL БЕЗ ПОРТАЛОВ?

КАК ПРОЙТИ PORTAL БЕЗ ПОРТАЛОВ?

Vertical / Horizontal Adaptive Music in Wwise

Vertical / Horizontal Adaptive Music in Wwise

Ты - ПИРАТ (И ЭТО ВСЯ ТВОЯ ЖИЗНЬ)

Ты - ПИРАТ (И ЭТО ВСЯ ТВОЯ ЖИЗНЬ)

Что находится ЗА ГРАНИЦЕЙ игровых МИРОВ?

Что находится ЗА ГРАНИЦЕЙ игровых МИРОВ?

Layering - the most important tool for a sound designer

Layering - the most important tool for a sound designer

Building a Supergiant Soundtrack

Building a Supergiant Soundtrack

Music Implementation with FMOD Studio: Part One

Music Implementation with FMOD Studio: Part One

ВСЕМУ ПРИДЁТ КОНЕЦ | Аналоговый Хоррор ʗ̬ĂHHCAO и другие

ВСЕМУ ПРИДЁТ КОНЕЦ | Аналоговый Хоррор ʗ̬ĂHHCAO и другие

Why 'No Music' was the goal in THE PATHLESS

Why 'No Music' was the goal in THE PATHLESS

О чем был Stray

О чем был Stray

Wwise Interactive Music Demo | Andrew Karboski

Wwise Interactive Music Demo | Andrew Karboski

The Double-Edged Nature of Video Game Music

The Double-Edged Nature of Video Game Music

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com