tyflow Double Know physics Rope Tutorial Part 1/3 By: JaBuAr3D
Автор: JaBuAr3D
Загружено: 2020-11-20
Просмотров: 3264
Hi.! finally my first tutorial. This was the most requested on Youtube. Link:
• tyflow Birth Effect Poly Mesh Hard Knot an...
Tyflow Double Knot physicsTutorial Part 1/3 By: JaBuAr3D
As I am new to tutorials, I apologize if I make mistakes or forget to show something. I hope you enjoy it and comment to improve the quality of the following tutorials. Please share to further encourage me to share my knowledge of the 3D world.
Thanks egain to Tyson Ibele.
tyflow Double Knot physics Tutorial Start max2017 JaBuAr3D 01. With this file you can start creating the knot tutorials.
Link Scene:
/ 2697668883831264
Texts:
4m:06sec. English:
I apologize but forgot to put the collision operator
collision of shapes. or the radius of the particle which would be 0.9 cm.
This is important so that the rope does not penetrate the colliding objects.
He's in the double knot tutorial at minute 4 :(
4m:06sec. Español:
Pido disculpas pero olvidé poner el operador de colisión
colisión de formas. o el radio de la partícula que sería de 0,9 cm.
Esto es importante para que la cuerda no penetre en los objetos que chocan.
Está en el tutorial de doble nudo en el minuto 4 :(
4m:50sec. English:
With the physics particles before this animation
will be almost impossible to achieve.,
But since (Angle Bind)
came out I was able to create this type of knot,
although it cannot be tightened with much force.,
As it is in the case of the PhysX particles.
4m:50seg. Español:
Con las partículas físicas antes de esta animación.
sería casi imposible de lograr.
Pero como (Angle Bind)
salió pude crear este tipo de nudo,
aunque no se puede apretar con mucha fuerza.,
Como es el caso de las partículas PhysX.
7m:40seg. English:
Note! Cylinder Shape is for reference display only.
It is not to improve particle collisions.
(The collision of particle physics is still spheres. Regardless of the Shape changes.)
7m:40seg. Español:
¡Nota! La forma del cilindro es solo para visualización de referencia.
No es para mejorar las colisiones de partículas.
(La colisión de la física de partículas sigue siendo esferas. Independientemente de los cambios de forma.)
Next Tutorial PhysX Double Knot.
Thanks!
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