Final Fight LNS 4.2 - Combos "varios" en training
Автор: Gadesx
Загружено: 2025-03-27
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Algunos de estos combos son secuencias fáciles de hacer para aprender, otros requieren precisión, yo uso teclado, recuerdo usar lo de vega combinando agarres y lo de strider para aprender como mantener al enemigo en el aire y hacer el cambio de lado.
Por parte de akuma, es una forma de combinar las magias y el desplazamiento.
Guile al hacer el agarre aéreo tiene tiempo suficiente para volver a saltar y agarrar al enemigo, incluso metiendo patadas, aunque si hay más enemigos en pantalla, no eres inmune.
Predator hunter gracias al salto largo (arriba solo un momento +salto)
sirve para agarrar al enemigo, ya que se aleja, y hay cierta inmunidad y el rival se queda en una posición donde recibe los golpes.
Lo de Bulleta se ha mantenido entre versiones, aquí voy tan rápido que lo giro con el agarre y se ve de lado el texto.
Es una táctica que solo recomiendo usarla cuando por ejemplo un jefe final tiene una cantidad de vida con la que podrías matarlo en un combo y llevas al personaje con poca vida y mucho maná.
Además, te alejas de los acólitos.
Lo de Strider para "volar" requiere rapidez con el teclado, es una curiosidad más que nada, durante la partida puede servir para llegar a partes donde no es posible jugando normalmente, pero tampoco es que haya nada extra, es más bien una curiosidad.
Tal vez intentando hacer un speedrun se pueda ganar algo de tiempo en alguna sección.
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