クロノ・トリガーをまったりひきこもり30分生放送#29☆ユウキのドッペル人形を手に入れるまでが遠い♪←ふふ
Автор: 宮内雄貴
Загружено: Прямой эфир состоялся 3 нояб. 2017 г.
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2017/11/02♪(時系列は俺のAmebaに準拠)
※お知らせ※
チャットは、開放している時としていない時がございます。禁止事項等ルールは今まで通り記載。緊急時は例外なくチャット全開放いたします。
※禁止事項※
・チャット上での主への「初見です」という言葉・一切の質問・リクエスト・ネタバレ・指示・配信予定・その他不快に感じるすべての発言。
・「最低限のマナー」として、挨拶なしでいきなりチャットに入ってこられる方も、例外なくブロック。
・まれに注意する場合もあり。ただしその後、「すみません」の一言がない場合も即ブロック。
・コメントを削除される場合は上記禁止事項のいずれかに必ず該当しています。お察しください。
・たとえ視聴者が1人になったとしても、断じてこの方針は変わりません。
※チャットのルール※
主への質問はNGなので、ご来場頂いている他のお客様へ質問をされる場合は、「皆さん~ですか?」、或いは「〇〇さん~ですか?」というように、文章に必ず「対象の方のお名前」を入れてください。名前が書かれていないものは、「例外なくすべて主への質問」とみなし、削除・ブロック。
※生放送はライブストリームのアーカイブがチャンネルにアップロードされてから基本情報を編集します☆
クロノ・トリガー(CHRONO TRIGGER)をまったりひきこもり30分生放送☆
ずっと気になってました!←Part29♪
ユウキのドッペル人形を手に入れるまでが遠い♪←ふふ
というコトで、今日のクロノ・トリガー実況プレイでは、「ユウキのドッペル人形を手に入れるまでが遠い♪←ふふ」を紹介していま~す☆
改めまして、「さぁ!まったり、ひきこもって、いっしょに冒険しようぜ!←」がコンセプトのまったりひきこもり30分生放送シリーズ。
クロノ・トリガーも、プレイするのが待ち遠しかったぜ←
クロノ・トリガー、俺は今回が初めてのプレイになりますが、小学生の頃、友達から「めちゃくちゃオモシロイゲーム」と聞いてから、今の今までず~っと気になってた作品なんです☆
なので、サブタイトルはありのまま、そのままに、「ずっと気になってました!←」
俺はドラクエVIの実況プレイにて、“『ドラゴンボール』や『Dr.スランプ』でおなじみの鳥山明サンがキャラクターデザインを担当され、主人公がチョーカッコイイ。”と言い、書きました♪
あと、ドラクエVの主人公の息子・男の子(天空の勇者)も鳥山明サンのデザインで、俺はむちゃくちゃすき。
特に今の俺と同じ、プラチナブロンドヘアのビアンカと主人公が結婚した場合に誕生する男の子のキンパツの姿が、ドラゴンボールの孫悟飯(少年期)の超サイヤ人・超サイヤ人2状態と瓜二つ。
そう、実は俺、ドラゴンボールのキャラクターの中では、セルゲーム時・ボージャック一味と対戦時の孫悟飯(少年期)が、イチバンすき。
なので、もうマジでドハマり。
そしてそして、このクロノ・トリガーも、鳥山明サンがキャラクターデザインを担当。
具体的には、『ファイナルファンタジー』シリーズの坂口博信サン、『ドラゴンクエスト』シリーズの堀井雄二サン・そして鳥山明サンが手を組む「ドリームプロジェクト」の名のもとで制作された、タイムトラベルをテーマとした正統派RPGが、このクロノ・トリガー。
俺、もうこの文章を書いてるだけで、ワクワクしてたまらない←
さらに、BGMがこれまた非常に秀逸だと有名なので、めっちゃ聞いてみたい。
ドラクエシリーズ・FFと差別化を図るためにも、コレはもう、クロノ・トリガーを実況するしかないと←
これから、ポケモン過去作実況プレイと並行して、ポケモンサン・ムーンをローテーションで、ドラクエIV・V・VI・VIII・IX・テリワン3D・FFIV・クロノ・トリガーもローテーションで、合わせて合計16作品を毎日実況していきますので、新作と共に、俺の実況プレイでまったりひとやすみして頂けたら、とても嬉しいです☆
各作品の再生リストも作ってありますので、気になる方はぜひご覧ください♪
実況開始時のパーティのレベル☆
Lv37:魔王さん(魔王)♂
Lv35:はるちゃん(エイラ)♀
Lv36:あか(マール)♀
というコトで今回は、ユウキのドッペル人形を手に入れるまでが遠い♪←ふふ
良質なBGMに包まれて、少しずつ、冒険は進んでいきます☆
ともあれ、一切ブレずに、余計なものを一切排除して、唯々シンプルに、ゲームの映像と音声と俺の声で、愛と勇気と希望と無限大の好奇心をお届けしてまいります♪
ありがとうございます☆
最近、スゴくバタバタで…すみません♪
改めて、クロノ・トリガーの特徴は、当時としては正に上記の「夢」のようなプロジェクトから生み出され、オーソドックスながら非常に高い完成度を誇っていて、日本のみならず海外でもとても人気があり、日本産RPGの最高傑作として挙げられることも多い作品。
戦闘シーンもこれまでのRPGの定石であったターン制ではなく、リアルタイムで時間が経過する『FFシリーズ』でおなじみの「アクティブタイムバトルシステム(ATB)」を拡張した「ATB Ver.2」を採用。
さらに、リメイク前のスーパーファミコン版の全世界での売上本数は約230万本であり、ダブルミリオン達成の超名作。
人気が非常に高いため、これまで様々なハードにリメイクされています♪
あまりにも魅力的。
クロノ・トリガーに興味がある方、こどもの頃、SFC版・PS版・携帯電話(フィーチャーフォン・スマートフォン)版等のクロノ・トリガーをプレイした思い出があり、その思い出に浸って、童心に返りたい方、ちょっとひとやすみに、BGM代わりにどうぞ☆
今日も息抜きのつもりで♪
皆さん、いつもありがとうございます♪
クロノ・トリガー、だいすき。
ふふ
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