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ファミコンのエミュレータを作る(プログラミング) 6章ファミコンの構造(まだまだCPU)

Автор: sasayaki

Загружено: 2026-01-02

Просмотров: 1242

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ファミコンのエミュレータの構造を知りたい、作りたい人向けに情報を提供します。エミュレータを作成した投稿者だからこそ理解した事、制限事項を説明し、最終的にエミュレータをプログラムをしていきます
動画の流れは次の通りです
1.ファミコンの仕様を概要レベルで説明
2.ファミコンの仕様を深いところまで説明
3.VisualStadio+C#でマリオブラザーズが動くエミュレータを作る
投稿者が過去作成したエミュレータはソースコードを公開しているので、自由に使てください。どんなものかは1章の後半で説明しています
ファミコン版
 https://jppass.jp/nestracer/
 https://github.com/sasayaki-japan/NES...
メガドライブ版
 https://jppass.jp/mdtracer/
 https://github.com/sasayaki-japan/MDT...
参考資料
 NesDev
  https://www.nesdev.org/wiki/Nesdev_Wiki
 NES研究室
  https://tekepen.com/nes/
 6502の研究部屋
  https://kikb.web.fc2.com/6502/index.html
 ニコニコ大百科:FC音源
  https://dic.nicovideo.jp/a/fc%E9%9F%B...
 6502.org
  http://www.6502.org/
#ファミコン
#NES
#エミュレータ
#プログラミング

ファミコンのエミュレータを作る(プログラミング) 6章ファミコンの構造(まだまだCPU)

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