Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье.
Автор: A527
Загружено: 13 мар. 2020 г.
Просмотров: 1 252 просмотра
Первая часть серии о геймдизайне Hollow Knight. Разбираюсь с устройством Забытого Перепутья, попутно подмечая психологические штуки, формирующие поведение игрока.
Текстовая версия: https://dtf.ru/games/112768-analiz-ge...
00:00 - Вступление
00:13 - О геймдизайне
01:02 - Ключевые особенности игры
01:56 - Что влияет на поведение игрока. Конец вступительной части
02:31 - Начальный ролик, первая минута игры, влияние опций
03:37 - Анализ Королевского Прохода (туториал), оперантное научение
04:26 - Пого, живокровь, амулет. Конец туториала
05:09 - Грязьмут, NPC
05:46 - Рутинг, точки интереса (исследовательское поведение)
06:39 - Формирование пейсинга, влияние смерти на игрока, гусеницы
07:50 - Шахта. Опытность в жанре, ответвления.
08:40 - Контент комнат.
09:03 - Разбор ответвлений. Отец гусениц
09:36 - Бальдр, Чревень
10:33 - Картограф, контент комнат
11:46 - Разрушаемые стены, Матка Жужж, Слай, вокзал. Контент комнат
15:04 - Путь к боссу и бой с ним.
15:54 - О разрушаемой стене арены
18:47 - Апгрейд, ассортимент магазинов
22:05 - Итог, заключение
Рекомендую ознакомиться:
https://dtf.ru/games/74480-eksperimen... — о влиянии видеоигрового языка для неопытных игроков
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%... — об оперантном научении
Подписывайтесь на блог на DTF, чтобы следить за текстовыми статьями, а также информационно поддержать мою деятельность — https://dtf.ru/u/52566-527
Карта: https://scripterswar.com/hollowknight... + https://www.hallownest.net/

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: