КЛЮЧЕВЫЕ особенности Arknights Endfield - Новая планка графики и Кодзима на подходе
Автор: Vydrenysh
Загружено: 2025-11-19
Просмотров: 127
Сегодня поговорим об Arknights Endfield. Я сознательно решил подождать, пока спадет первая волна хайпа, дать время улечься первоначальным впечатлениям и посмотреть, что скажет комьюнити. И, как я и ожидал, многие в своих обзорах говорили в основном о механиках.
Я постараюсь рассказать свое мнение и, что главное, объяснить, почему «Эндфилд» с технической и точки зрения — это нечто гораздо большее, чем просто очередная гача-игра. Это проект, претендующий на то, чтобы задать новую планку для всего жанра.
Пожалуй, начнем с так называемого фундамента, на котором строится любая глубокая игра — а это лор.
Arknights уже давно и по праву славится своим бережным отношением к миру и сюжету, создав сложную, многослойную вселенную. Хотя, полагаю, какие-то нестыковки неизбежно существуют — закон больших текстов: чем масштабнее произведение, тем сложнее удержаться в рамках канона и сделать так, чтобы «текст А» не противоречил «тексту Б».
Что касается самого «Эндфилда», то здесь Hypergryph решили последовать проверенному пути, который уже повторил HoYoverse с Honkai: Star Rail. Игра будет связана с событиями оригинального Arknights лишь минимально, и вряд ли станет подробно объяснять, что именно произошло в промежутке между двумя играми — разве что в виде намёков и коротких реплик. Плохой ли это ход? Вовсе нет. И в этом видео я рассказываю причины.
ТАЙМКОДЫ:
0:00 - ВСТУПЛЕНИЕ
0:31 - Лор: Наследие и Отделение
2:11 - Сюжетные тропы и будущее персонажей
3:35 - Техническое совершенство: Новая Планка
5:55 - Влияние Кодзимы и Социальные Механики
6:35 - Заводы и причина тряски?
7:19 - Остальные детали
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: