【白猫】鎖ガラティナ/ディアイゼ 性能解説と試運転 キングコスモシザーズ(斬打光無弱点/2京)
Автор: キュクロ(キュクロ)
Загружено: 17 апр. 2025 г.
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10凸です。
↓GC鎖(チェインマスター)使い方
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一方の双剣シルファはパーティの親密度+5とパーティの会心ダメ50を持ってるらしい。
親密度は特定層に刺さるかと思ったけど、シルファ入れるぶん枠減るわけだから、フレンドリーダー枠で利用可能なLS親密度UPと違って微妙か。
会心ダメ50はぶっ壊れ人権と言えるかもしれませんね。期待値で言えば、あくまでテンプレ的な装備構成にする前提で、AS強化50かそれより少し高い程度の火力強化ですが、厳選して多数会心引く前提、あるいは確定クリティカルキャラの火力を上げるなら非常に効果が大きいです。特にコル猫の火力ラインアップが大きいでしょうか。
ガラティナの経験値50はまぁ槍アンドリュー・剣ハルカでも代用きく場合もあるかもしれませんが、現時点で火力枠としても使えるという点は大いに差があります。零の熾天とかだと火力枠一体で充分ですが、現環境に合わせた高体力敵が出現する新クエストが来たら。
ザクザク4人協力とかゲストで参加すればしっかり戦力になった上で自分だけ得できますからね。
スキル倍率については以下の通りなんだぜ。
・ガラティナ/ディアイゼ(ボスキラー)
S2 302万0295倍/2.38秒
GC初期(赤髪の解放者)と比較した単価は9.5倍。外伝アイシャや輝剣ジュダほどではないですが、神域編4章以降はGC初期比7倍水準ですので、かなり上振れています。
一方で双剣シルファの方はというと、非所持なのでGamewithさんを参照しますと、 DPS 60兆ほど。これは神域編4章に登場した殲滅アタッカーである杖ナコッタと同程度です。シルファは確クリスキルで、タワーアクセを使ってない参考値にはなってますが、自前で会心ダメ50盛っててソレと考えると、水準通りの倍率してそう。
ということでガラティナについては、ジュダほどではないがやや使いにくい扱いの倍率という見方。
なお神域編4章から水準としてはインフレせず結構続いてますが、ここ3年の傾向としては次イベ、コラボの枠付近で上がってはいるので注意。

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