【鳴潮】音骸厳選しよ!そしてショアキをひけ(迫真)
Автор: Brel Roller
Загружено: Прямой эфир состоялся 22 апр. 2025 г.
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ながなが鳴潮やってきてたのに白芷ばっかり使ってショアキ終奏効果エアプだったのおまぬけすぎるよね
なので戒め
【配信を終えて】
我々は鳴潮を雰囲気でプレイしている(再認識)
終奏スキル効果簡易まとめ
ショアキーパー
・被弾したときに5回被弾中でも強制的に回避モーションでやり過ごせる(連続ダメージを防げる)
・チーム全員に全ダメージバフ15%が配布される
→これらのバフは30秒で切れる。キャラクターチェンジによる影響はない
ヴェリーナ
・味方を回復する
・チーム全員に全ダメージバフ15%が配布される
→これらのバフは30秒で切れる。キャラクターチェンジによる影響はない
白芷
・出場してる味方を回復する
・上記の効果による回復を受けた味方は、6秒間持続する全ダメージバフ15%が配布される
ってういうことでしたね、途中で頭くるくるぱーになってたけど、無条件で終奏発動するだけで全員にバフをかけられるのがショアキ、ヴェリ
白芷は終奏スキルに紐づいてる回復効果を受けたキャラがバフを受けられるという仕様。
つまり若干条件はあるもの、回復頻度が3秒なのでわりと恩恵が受けられやすく、不安よりも普通に優秀だったということ
まあ召喚する「うどん」(迫真)のモーションがいろいろ難アリで問題抱えてるけどそれもご愛嬌なの・・・
【ショアキーパーどんなもん?】
ダブルアタッカーからハイキャリまで採用されるちょう強いヒーラー、蝶だけに
漂泊者指定の固有スキルがあるレベルの漂泊者すきすきウーマンです、ある意味で元祖叡智キャラ枠
評価の高いヴェリーナとの違いは主にクリティカル/クリダメージを配布できる強さ!1凸は共鳴解放周りの快適性で2凸は共鳴解放に依存してるけど大幅にキャラのダメージを底上げする効果あり
3凸は利便性高いという感じなので、困ったら1凸お金を使いたければ2凸、めっちゃどこにでも差し込みたいし儀式を短くしたいなら3凸
モチーフは白芷とショアキーパーにしか刺さらないものの、シンプル優秀な効果なので正直モチーフ優先度は高い印象
ただ普段のお手軽性だけで見るなら協奏ゲージをためるのは圧倒的に奇妙バリエなのは注意。
とはいっても白芷にもショアキにも使えてシンプルに攻撃力%を配布する効果なので、優先度は凸よりある意味で高い・・・気はする。
少なくとも満足感は高いです。
一応アタッカーショアキも十分やろうと思えばできたりもする。白芷より攻撃性が高い共鳴回路やスキルのおかげ・・・
特殊変奏はHP依存ダメージなのもあるけど高くてもだいたいトータル3万前後なので割とお気持ち。
バフがかかったらもうちょっと高い時もあるのでないよりはうれしいちょうどいいスパイス

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