Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Designing Game Rules - PAX South 2016

Автор: Rym DeCoster

Загружено: 2016-03-07

Просмотров: 184645

Описание:

Slides:
https://docs.google.com/presentation/...

The rules of a game literally define it. In videogames, they are intrinsic limitations. In tabletop, players must enforce them. In all games, players need to learn them. There are good and bad ways to teach a game. From awful tutorials to unparseable rulebooks, elegant demos to hour-long slogs, join us for a mechanical discussion of how game rules are (and should be) written, how players learn games, and why so few people are willing to read a 100 page rulebook (nevermind the appendices)!

Panelists:
Brandon "Rym" DeCoster [Producer, GeekNights], Scott Rubin [Host, GeekNights]

Presented at PAX South 2016!

Designing Game Rules - PAX South 2016

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

PAX South 2018 --  Balance in Game Design

PAX South 2018 -- Balance in Game Design

Board Game Design Day: Board Game Design and the Psychology of Loss Aversion

Board Game Design Day: Board Game Design and the Psychology of Loss Aversion

Dredging Up Fun - A Board Game Design Primer

Dredging Up Fun - A Board Game Design Primer

Rare Game Mechanics - MAGFest 2019

Rare Game Mechanics - MAGFest 2019

Teaching to Fish - Raph Koster

Teaching to Fish - Raph Koster

Designing Systems for Strategy Games

Designing Systems for Strategy Games

Почему НЕЛЬЗЯ использовать бесплатный ВПН? Разбор специалистом по кибербезопасности

Почему НЕЛЬЗЯ использовать бесплатный ВПН? Разбор специалистом по кибербезопасности

4 amazing (and useful) examples of board game design theory | Geoff Engelstein

4 amazing (and useful) examples of board game design theory | Geoff Engelstein

День дизайна настольных игр: Белый, коричневый и розовый: оттенки случайности в настольных играх

День дизайна настольных игр: Белый, коричневый и розовый: оттенки случайности в настольных играх

10 лучших уроков игрового дизайна: 2013 и 2021

10 лучших уроков игрового дизайна: 2013 и 2021

The Best Games Are Kinda Bad

The Best Games Are Kinda Bad

5 Principles of Game Design

5 Principles of Game Design

Josh Sawyer - Breaking the Mold RPG Evolution

Josh Sawyer - Breaking the Mold RPG Evolution

Самый недооцененный механизм настольной игры

Самый недооцененный механизм настольной игры

День дизайна настольных игр: баланс механик для уникальной кривой мощности вашей карточной игры

День дизайна настольных игр: баланс механик для уникальной кривой мощности вашей карточной игры

How NOT to design a MODERN board game

How NOT to design a MODERN board game

Rules of the Game: Five Further Techniques from Rather Clever Designers

Rules of the Game: Five Further Techniques from Rather Clever Designers

'FTL: Faster Than Light' Postmortem: Designing Without a Pitch

'FTL: Faster Than Light' Postmortem: Designing Without a Pitch

How Game Designers Create Systemic Games | Emergence, Dynamic Narrative and Systems in Game Design

How Game Designers Create Systemic Games | Emergence, Dynamic Narrative and Systems in Game Design

PAX East 2017 - Play (Dirty) to Win

PAX East 2017 - Play (Dirty) to Win

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]