استفاده از subdivision surface در بلندر
Автор: متاشیدر | آموزش بلندر | انیمیشن
Загружено: 2025-04-19
Просмотров: 84
یکی از مواردی که همیشه باید در بلندر رعایت کنید استفاده از subdivision surface هست. با اینکار با الگوریتم خود بلندر، هندسه یا توپولوژی در عین صاف و صیقلی تر شدن، ریز تر میشه. فقط در مواقعی که دارید مدل سازی hard surface انجام میدید ممکنه نخواهد از این امکان استفاده کنید. توی این آموزش نحوه استفاده از این modifier به همراه کلید های میانبر رو براتون گفتم.
برای دیدن آموزش اای بلندر حتما کانال رو سابسکرایب کنید.
لینک دوره های آموزشی بلندر:
• آکادمی متا
نکات کاربردی بلندر:
• یک دقیقه با متا
#آموزش #بلندر #بلندر_فارسی #آموزش_بلندر #blender #blender3d #blendertutorial #blenderanimation #blendercommunity #rendering #cg #cgart #realism #رئالیسم#رندر_معماری #توپولوژی #آموزش_blender #رندر #رندرینگ #تریدیمکس #آپدیت #آپدیت_بلندر #انیمیشن #موشن_گرافیک #انیمه #کارتون #کامپیوتر #فوتوشاپ #تبلیغات #افترافکت #رندر_شیشه
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: