«Смута»: Алексей Копцев об обновлениях, критиках и будущем игры | Выпуск 4
Автор: ПОСТНЬЮС
Загружено: 7 нояб. 2024 г.
Просмотров: 381 просмотр
Про компьютерную игру «Смута» слышали даже те, кто ничего не знает про видеоигры! Она не оставила никого равнодушным — её ругали за геймплей и баги, но хвалили за идею и графику 👾
Спустя 7 месяцев после выхода игры, в День народного единства, студия Cyberia Nova представила крупное обновление, улучшающее игру.
В новом выпуске подкаста вместе с редакцией «GEEKобраз» (https://vk.com/geek_obraz) мы поговорили с генеральным директором студии Алексеем Копцевым о том, какой получилась игра, как авторы восприняли критику и исправили недочёты, а также почему «Смута» — это важный проект для всего российского геймдева!
Таймкоды:
00:00 Интро
01:31 В гостях — генеральный директор студии Cyberia Nova, разработавшей компьютерную игру «Смута», Алексей Копцев
02:44 Зачем нужны патчи в видеоиграх?
03:27 Про путь в разработке игр
05:11 Любимые игры Алексея Копцева
06:22 Про тренд на «народность»
10:24 Обзоры на «Смуту» привели к конфликтам?
13:56 Про фичекатинг
15:33 Что нового появилось в «Смуте»?
16:18 История разработки «No Man's Sky»
18:30 Почему критика — это важно?
19:25 Про фото с Виталием Казуновым из iXBT
21:51 Сколько багов удалось устранить спустя 7 месяцев после выхода игры?
24:50 Про диалоги и озвучку в «Смуте»
28:38 Изменения в боевой системе игры
31:59 Как теперь выглядит стелс в игре
33:38 Открытый мир — что теперь можно делать в городах «Смуты»?
34:49 Что скажут обзорщики после нового патча?
35:23 Новые или старые игроки — на кого студия сейчас ориентируется больше?
36:16 Будут ли новые учебные пособия в игре?
37:35 Про День народного единства и вклад «Смуты» в образование
40:04 Визуальная новелла «Смута: Зов сердца»
41:43 Когда работа над «Смутой» будет закончена?
42:41 Играть или не играть?
#Смута #видеоигры #подкаст #CyberiaNova

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: