Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Importance Sampling: Image-based Lighting of a Lambertian Diffuse BRDF [Shaders Monthly #10]

Автор: GSN Composer

Загружено: 2022-10-06

Просмотров: 6187

Описание:

In Episode #10 of Shaders Monthly, we talk about importance sampling. Importance sampling is an essential tool in computer graphics. As a first simple example, we discuss in this episode how importance sampling can be used for real-time image-based lighting if the material is Lambertian diffuse.

In the practical part, we implement two shaders in GLSL:
1) PrefilterDiffuse
GSN Composer: https://www.gsn-lib.org/index.html#pr...
C++: https://www.mathematik.uni-marburg.de...
Java: https://www.mathematik.uni-marburg.de...

2) IBLDiffuse
GSN Composer: https://www.gsn-lib.org/index.html#pr...
C++: https://www.mathematik.uni-marburg.de...
Java: https://www.mathematik.uni-marburg.de...

Documentation for the shader plugin node of the GSN Composer:
https://gsn-lib.org/docs/nodes/Shader...

Additional lecture slides:
https://www.uni-marburg.de/en/fb12/re...

00:00 Introduction
02:27 Importance Sampling
07:14 Inverse Transform Sampling
11:06 Image-based Lighting of a Lambertian Diffuse BRDF
17:03 Shader 1: Pre-filtered Environment Map
35:19 Shader 2: Image-based Lighting

Source for all HDR environment maps that are used in this video:
https://polyhaven.com/hdris

Importance Sampling: Image-based Lighting of a Lambertian Diffuse BRDF [Shaders Monthly #10]

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Image-based Lighting (IBL) of PBR Materials [Shaders Monthly #11]

Image-based Lighting (IBL) of PBR Materials [Shaders Monthly #11]

Importance Sampling

Importance Sampling

Learn Concatenation, f string, .format(), and different operators in details | Urdu / Hindi

Learn Concatenation, f string, .format(), and different operators in details | Urdu / Hindi

This Tiny Algorithm Can Render BILLIONS of Voxels in Real Time

This Tiny Algorithm Can Render BILLIONS of Voxels in Real Time

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER 5.0 #blender

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER 5.0 #blender

Промышленные роботы в СССР (1986 год)

Промышленные роботы в СССР (1986 год)

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

What are Mipmaps? Texture Filtering in GLSL [Shaders Monthly #6]

What are Mipmaps? Texture Filtering in GLSL [Shaders Monthly #6]

03.2 - Why Wrapping Sound Around a Sphere Changed Real-Time Rendering, but Lumen BARELY uses it

03.2 - Why Wrapping Sound Around a Sphere Changed Real-Time Rendering, but Lumen BARELY uses it

«Вот теперь я задумался об эмиграции»: зачем Кремль заблокировал Roblox и как реагируют россияне

«Вот теперь я задумался об эмиграции»: зачем Кремль заблокировал Roblox и как реагируют россияне

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Microfacet BRDF: Theory and Implementation of Basic PBR Materials [Shaders Monthly #9]

Microfacet BRDF: Theory and Implementation of Basic PBR Materials [Shaders Monthly #9]

РОССИЯ БЕЗ РУССКИХ. Как будет выглядеть демография России в 2050?

РОССИЯ БЕЗ РУССКИХ. Как будет выглядеть демография России в 2050?

Учебник по компьютерной графике — PBR (физически корректный рендеринг)

Учебник по компьютерной графике — PBR (физически корректный рендеринг)

What are Shaders? A Hands-on Introduction [Shaders Monthly #1]

What are Shaders? A Hands-on Introduction [Shaders Monthly #1]

⚡Качество за бесценок! DC-DC преобразователь  DDIS12TD обзор и вскрытие!

⚡Качество за бесценок! DC-DC преобразователь DDIS12TD обзор и вскрытие!

Введение в компьютерную графику (Лекция 19): Карты теней, объёмные теневые изображения, карты глу...

Введение в компьютерную графику (Лекция 19): Карты теней, объёмные теневые изображения, карты глу...

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

Surface-Stable Fractal Dithering Explained

Surface-Stable Fractal Dithering Explained

Deferred Shading [Shaders Monthly #14]

Deferred Shading [Shaders Monthly #14]

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]