쉐이더 개발(2)
Автор: 박크툴루
Загружено: 2025-02-11
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수정 사항
1. 추가 광원이 림라이트에도 영향을 줌
2. 카메라 거리가 바뀌어도 아웃라인의 두께 유지
3. 버텍스컬러를 통해 아웃라인의 색상 및 강약 조절 (화면에는 안찍힘)
4. 앞머리 그림자 (미완성, 수정 필요)
5. 아웃라인 스무스 (하드엣지 등에서 외곽선이 끊기지 않음)
6. ramp 텍스처 이용 가능 (토글)
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