Как сериализовать интерфейсы в Unity (поддержка перетаскивания)
Автор: git-amend
Загружено: 2024-11-03
Просмотров: 16025
Сериализуемые интерфейсы в Unity позволяют перетаскивать и сериализовать объекты, реализующие определённый интерфейс, в полях инспектора, обеспечивая мощные и типобезопасные назначения. Используя настраиваемый атрибут, можно ограничить назначения компонентами, реализующими определённый интерфейс. Или использовать открытый универсальный тип, поддерживающий сериализацию ссылок, обеспечивая соблюдение как базовых типов, так и типов интерфейсов. Эта конфигурация использует пользовательские инструменты редактора и рефлексию для бесшовной интеграции с инспектором, улучшенной валидации и интуитивно понятного перетаскивания.
Хотите поддержать меня? 😀
Угостите меня кофе! https://ko-fi.com/adammyhre
🔔 Подпишитесь на другие обучающие материалы по Unity: / @git-amend
Discord: / discord
#unity3d #gamedev #indiedev
▬ Содержание этого видео ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
0:00 Требование атрибута интерфейса и ссылки на интерфейс
6:38 Отрисовка ссылок на интерфейс
12:38 Добавление подсказок меток
16:12 Требование атрибута интерфейса
Исходный код: https://github.com/adammyhre/Unity-Se...
Больше полезного кода:
https://github.com/adammyhre?tab=repo...
Библиотека утилит Unity: https://github.com/adammyhre/Unity-Utils
Горячая клавиша для Lock Inspector: https://gist.github.com/adammyhre/475...
Ресурсы, показанные в этом видео (партнёрские ссылки)
Odin - https://assetstore.unity.com/packages...
Odin Validator - https://assetstore.unity.com/packages...
Горячая перезагрузка: https://assetstore.unity.com/packages...
Иконки иерархии: https://assetstore.unity.com/packages...
Улучшенное преобразование: https://assetstore.unity.com/packages...
Улучшенный фильтр сетки: https://assetstore.unity.com/packages...
Консоль редактора Pro: https://assetstore.unity.com/packages...
Any Object Finder: https://assetstore.unity.com/packages...
Подпишитесь!
https://linktr.ee/gitamend
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: