Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Расчеты экономики и боевой механики в компьютерных играх - Илья Щеглов, Mail.Ru Games

Автор: kriconf

Загружено: 2013-05-24

Просмотров: 4511

Описание:

Основополагающие принципы и некоторые методики расчетов внутриигровой экономики и боевых механик. Рассказ на примере free-2-play игр, однако принципы универсальны и применимы к любым играм, в том числе не к компьютерным.

Расчеты экономики и боевой механики в компьютерных играх - Илья Щеглов, Mail.Ru Games

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»

Олег Акимов «Визуальные эффекты в играх. Что и как?»

Олег Медведь - Гейм дизайн документ версии 2.0

Олег Медведь - Гейм дизайн документ версии 2.0

Основы гейм-дизайна или как создаются виртуальные миры | Константин Сахнов

Основы гейм-дизайна или как создаются виртуальные миры | Константин Сахнов

Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик

Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик

Построение баланса в социальных играх

Построение баланса в социальных играх

Математика настольной игры СЕТ

Математика настольной игры СЕТ

Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)

Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)

Юрий Ямщиков. Игровой баланс: примеры расчета в реальных играх (Граникон 2016)

Юрий Ямщиков. Игровой баланс: примеры расчета в реальных играх (Граникон 2016)

Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх

Открытая лекция «Игровой баланс: Что? Зачем? Как?», Сергей Гимельрейх

Концепт-арт, фантазия и образование - Роман Гуро, Nival

Концепт-арт, фантазия и образование - Роман Гуро, Nival

Steam: всё, что скрывает Valve (почти)

Steam: всё, что скрывает Valve (почти)

Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity

Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity

Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех

Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех

Большое интервью с Lead Game Designer /// Black Caviar Games

Большое интервью с Lead Game Designer /// Black Caviar Games

A Course About Game Balance

A Course About Game Balance

Геймдизайн: документация и организация производственного процесса / Алексей Калинин / Wargaming

Геймдизайн: документация и организация производственного процесса / Алексей Калинин / Wargaming

Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?

Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?

9 Takeaways from Duelyst: From Tabletop to Digital Game

9 Takeaways from Duelyst: From Tabletop to Digital Game

Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)

Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)

Нарраторика. Создание персонажей

Нарраторика. Создание персонажей

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]