Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Final Fight (Arcade Gameplay, "Guy", stg.4) ㅡ Industrial Area

Автор: the boutchannel

Загружено: 2025-12-15

Просмотров: 79

Описание:

The boutchannel presents: Final Fight ㅡ Industrial Area

Industrial Area stands as an emblematic chapter in Metro City’s memoirs: a factory of scorched metal, conveyor belts, and columns of fire that force every engagement into an economy of motion and timing. The stage’s architecture is intentionally punishing — and for Guy, this arc is a crucible where hit-and-run discipline and wall movement translate directly into survival and momentum.

0:00 Start
0:09 Teaser (0:09–0:36)
0:36 Channel Intro (0:36–1:01)
1:01 Stage Start — Guy's Unique Move
1:11 Columns of Fire — Timing and Safe Lanes
2:41 Drumcan Breaks — BBQ & Metal Weapons
3:32 Charge Waves — Bill Bulls and Sliding Threats
3:51 Conveyor Corridor — Hop Timing & Hazards
5:17 Elevator Approach — Grenade Patterns
6:00 Steak Drop Chaos — El Gado Surge
6:10 Rolento Boss Showdown — Grenade Baiting
6:41 Closing (6:41–7:07)

Begin each segment with situational awareness. Early columns of fire punish static behavior, so treat every step as a calculated investment: dodge, probe, and exploit brief windows to push rightward. The drumcans and metal scraps are not mere scenery; many conceal BBQ or metal weapons that shift the balance of combat. Prioritize breaking destructibles when safe, because pickups will determine whether a subsequent confrontation becomes manageable or lethal.

Enemies here adopt patterns that exploit the map. Bill Bulls and charging foes will force lateral retreats or careful baiting into hazards; El Gados and Simons disrupt your rhythm with sliding attacks. Use Guy’s off-the-wall kick to traverse narrow edges and to punish foes that rely on frontal pressure. When grouped, herd enemies into choke points and apply grab-to-throw sequences that redirect them into fire or into each other, converting crowd control into area denial.

The elevator and conveyor sequences escalate precision demands. Grenades and falling hazards require short-hop timing and controlled spacing; these sections are where Guy’s mobility is paramount. In the elevator approach to Rolento, exploit wall rebounds and the off-the-wall technique to close gaps quickly. If Rolento tosses grenades, hop and reposition — his projectile patterns create micro-openings for a rapid combo or a grab.

Rolento boss showdownㅡthen, Rolento’s showdown is the Industrial Area’s zenith of tension. He blends acrobatics with ranged harassment: a staff-based off-the-wall kick, swift stabs, and grenade runs that punish overcommitment. Patience is paramount; do not trade indiscriminately. When he executes his acrobatic maneuvers, counter with timed jumps or a short combo that leads into a grab.

The Industrial Area deepens the game’s lore of Mad Gear’s industrial corruption, reinforcing the idea that Metro City’s underbelly manufactures conflict itself. Mastery here refines throw placement, hazard awareness, and timing — all skills that translate to the later arcs of the campaign. Treat each risky gambit as a lesson; every successful passage through fire is an earned step toward the game’s legacy.

Thank you for joining us through Final Fight — Industrial Area. It’s all about rhythm: move, strike, and reposition.

🎮 Full Playlist →    • Final Fight (Arcade Gameplay, "Guy", stg.1...  
🎁 Bonus Video →    • Captain Commando (Arcade Gameplay, "Mack t...  
🥇 Free Ultimate PDF Guide → https://bit.ly/fnf1989
🤳 Instagram → @boutchannel
📲 TikTok → @boutchannel

Release: December 1, 1989
Developer: Capcom
Publishers: Capcom, Ubisoft, Sega, U.S. Gold Ltd.
Producer: Yoshiki Okamoto
Designers: Akira Nishitani (Nin-Nin), Akira Yasuda (Akiman)
Artist: Akira Yasuda
Composers: Manami Matsumae, Yoshihiro Sakaguchi, Yasuaki Fujita, Hiromitsu Takaoka, Yoko Shimomura, Junko Tamiya, Harumi Fujita
Series: Final Fight
Rating: Everyone (ESRB)
Game Modes: Single Player, Up to 2 Players Cooperatively
Genres: Action, Brawler, Side-scrolling, Beat 'em up

Arcade, Super Nintendo Entertainment System, Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Sharp X68000, Game Boy Advance, Wii U, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, iPhone, PC

The game was acclaimed by critics. Mega magazine compared the Mega CD version of the game and placed it top of their list of the best Mega CD games of all time. The four reviewers of Electronic Gaming Monthly declared it a strong conversion of a game with "solid fighting action", although two of them also commented that "the necessity of the CD is questionable at best." On release of the Game Boy Advance version of the game, Famitsu magazine scored it a 31 out of 40.

Note: Please do not re-upload our videos without prior and full authorization directly from this channel. The only email we use is entered in ‘about, channel details’. Contact us and let's discuss the matter; otherwise we will remove all replicas spread on the YouTube platform. Thank you for your understanding.

#finalfight #gameplay #gaming

‪@theboutchannel‬​

Final Fight (Arcade Gameplay, "Guy", stg.4) ㅡ Industrial Area

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Final Fight (Arcade Gameplay,

Final Fight (Arcade Gameplay, "Guy", stg.6) ㅡ Uptown

HFM COUB BEST CUBE Coub Приколы 2025 entertainment show, video collection from all over the world

HFM COUB BEST CUBE Coub Приколы 2025 entertainment show, video collection from all over the world

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

ТРАНСФОРМЕРЫ причиняющие БОЛЬ... // TRANSFORMERS: CALL OF THE FUTURE

ТРАНСФОРМЕРЫ причиняющие БОЛЬ... // TRANSFORMERS: CALL OF THE FUTURE

Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?

Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?

Final Fight | Guy | Stage 2 Clear| Round 2 Clear | Gameplay

Final Fight | Guy | Stage 2 Clear| Round 2 Clear | Gameplay

Интернет через Dial-up без АТС

Интернет через Dial-up без АТС

Final Fight (Arcade Gameplay,

Final Fight (Arcade Gameplay, "Haggar", stg.6) ㅡ Uptown

Я ПОИГРАЛ ВО ВСЕ ИГРЫ НА SEGA И ВОТ ЧТО ИЗ ЭТОГО ВЫШЛО #10

Я ПОИГРАЛ ВО ВСЕ ИГРЫ НА SEGA И ВОТ ЧТО ИЗ ЭТОГО ВЫШЛО #10

Полное прохождение (((Dendy))) Terminator 2: Judgment Day / Терминатор 2: Судный День

Полное прохождение (((Dendy))) Terminator 2: Judgment Day / Терминатор 2: Судный День

СУ-152: Как один танк изменил ход Курской битвы навсегда! НЕМЦЫ ПОМНЯТ ДО СИХ ПОР!

СУ-152: Как один танк изменил ход Курской битвы навсегда! НЕМЦЫ ПОМНЯТ ДО СИХ ПОР!

XboxOS поверх полноценной Windows, или почему это ФЕЙК?

XboxOS поверх полноценной Windows, или почему это ФЕЙК?

ИГРЫ, КОТОРЫЕ ВЕРНУТ ТЕБЯ В ДЕТСТВО!

ИГРЫ, КОТОРЫЕ ВЕРНУТ ТЕБЯ В ДЕТСТВО!

Зачем подключать конденсатор параллельно диоду? Вот почему!

Зачем подключать конденсатор параллельно диоду? Вот почему!

9 АНОМАЛИЙ СОЛНЕЧНОЙ СИСТЕМЫ

9 АНОМАЛИЙ СОЛНЕЧНОЙ СИСТЕМЫ

10 кино из 90х ФАНТАСТИКА позабытое время vhs

10 кино из 90х ФАНТАСТИКА позабытое время vhs

50 ЛУЧШИХ ИГР НА ДЕНДИ КОТОРЫЕ БЫЛИ В МОЕМ ДЕТСТВЕ. Топ 8-bit.

50 ЛУЧШИХ ИГР НА ДЕНДИ КОТОРЫЕ БЫЛИ В МОЕМ ДЕТСТВЕ. Топ 8-bit.

Final Fight (Arcade Gameplay,

Final Fight (Arcade Gameplay, "Cody", stg.2) ㅡ Subway Station

ТРЕШ ОБЗОР ХИЩНИК (1987) #трешобзор #обзор

ТРЕШ ОБЗОР ХИЩНИК (1987) #трешобзор #обзор

Вспоминая Первые Mortal Kombat

Вспоминая Первые Mortal Kombat

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]