【GGST】 テスタメント立ち回り解説 上級者向け【ver1.19(旧ver)】
Автор: T_REX
Загружено: 2022-07-17
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【2023年08月28日:追記】
現在Ver1.29に移行し、新要素(ワイルドアサルト、ディフレクトシールド)が追加され、アービターサインの浮きが高くなる調整がされました。またカラミティ・ワンのダメージが20下がりました。共通システムのバーストも仕様が違います。
新要素の攻略は含まれておりません。
それ以外は同じになります。
もしこの動画を参考にされる場合は、【2022年12月18日:追記】をご注意ください。
補足:新要素のワイルドアサルトはバーストゲージを使った突進技、ディフレクトシールドはバーストゲージを使ってガードのノックバックを大幅に増やす要素になります。
【2022年12月18日:追記】
現在Ver1.24に移行し、幾つかの変更点がありました。
また動画作成時から時が経ち、テスタの攻略が進んだ事もあり、更に強力な連係やセオリーも幾つか開発されています。
そこでこの動画を消すか検討したのですが、調整の影響が少ない事と、とある視聴者の方から「最初に見た動画だったので残して欲しい。あと個人的にBGMの選曲好きでした」との要望があり、どなたかの思い出になっているのなら、と残す判断になりました。
調整はありましたが、基本的に動画中の連係やコンボを使用して問題ありません。
以下の部分(2HSを使うコンボ)のみ今バージョンで使えないのでご注意ください。
動画の3:53 立HSch→カラス→立Kdc→『2HS→近S』→6HS→アービター→〆
動画の9:44 遠Sch→『2HS→ノストロヴィア』
新Verのテスタの変更点を上げ、具体的にどう変わったか記述します。
①2HSの浮きが低くなり、ヒットorガード時に相手を引き寄せる様に。
②HSリーパーのガード時に相手と離れなくなった。
③全体的に根底補正が追加され、コンボダメージが少し下がった。
④リーパーの使用制限がなくなり、リーパーの弾が残った状態で次のリーパーが撃てる様になった(ただし先に撃ったリーパーは消える)。
①2HS→HSリーパーが繋がりやすくなったが、遠Sch→2HS→ノストロヴィアが繋がらなくなった。コンボ中の2HS→HSリーパーMAXも繋がらなくなっている。
利点として固めや起き攻めしやくすなっており、
コンボ中に「近S拾い→2HS→Sリーパー→起き攻めカラス」または「近S拾い→2HS→HSリーパー→空中ダッシュ遅らせJHSで詐欺飛び」などが可能になった。
固めでも、近距離で2HSをガードさせると密着しやすいので、その後に投げとHSリーパーで二択を仕掛けられたりする。
②HSリーパーがガードされて距離が離れ辛くなったので、純粋強化。
画面端で2HS→HSリーパーをガードさせると、2Kが無敵技以外に割られない様に。
③全キャラを対象に根底補正が多く追加された。動画中のコンボダメージが少し下がる。「補正があるから」と、コンボを変更する程の大きな根底補正の追加はなかった。
④リーパーの使用制限がなくなり、画面上にリーパーをいっぱい撃てると思ったテスタ使い達が、実は次の弾を撃つと前の弾が消える事が発覚し、一気に意気消沈モードに。
以上追記でした。
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用語や基礎知識の解説が面倒なんで上級者向けとした。
実際の天上階対戦動画を抜粋し、基本ムーブ・30を超えるネタとコンボ・主要技の解説などを紹介。
圧倒的情報量につきこの長尺。
BGMが良いので許されたし。。
I'm sorry, I didn't have time to translate it into English.(ごめん英訳の時間なかった)
I prepared the text of the Japanese text.(日本語テキスト全文置いておくわ)
If you want to know, please translate it.(知りたい人は翻訳してね)
https://www.evernote.com/shard/s599/s...
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