【2026年最新】VRoidアバターをVRChatで動かす方法!完全ロードマップ【初心者向け導入解説】
Автор: 耳川
Загружено: 2026-01-16
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耳川です。
最近3D関連に興味がでて、普段投稿している動画とはかけ離れた動画を作ってしまいました。
温かく見守ってください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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↑note
この動画はサムネイルのVRoidアバターを、VRChatで「最高に可愛く」「自然に」動かすための2026年最新ワークフローを完全解説したものになっています!
VRoid Studioで作った素体をそのまま使うのではなく、Blenderを経由して「服の厚み付け」「肌の貫通対策」「ウェイト調整」を行うことで、クオリティを劇的にアップさせる方法を紹介します。
仕上げはUnityで、揺れもの設定や、リッチな質感を与える「MatCap」設定を行い、VRChatへアップロードするまでを網羅しています。
「VRoidポン付けじゃ物足りない!」「もっとこだわりたい!」という中級者を目指す方にもおすすめの内容です!
動画内で使用している便利なBlenderプラグインやMatCap素材のリンクも下記にまとめています。
目次(タイムスタンプ)
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00:00 オープニング・動画の概要
【Part 1:VRoid Studio編】
00:11 アバター作成のポイントとVRMエクスポート設定
【Part 2:Blender 5編(クオリティアップの鍵!)】
00:50 Blenderへのインポート
01:03 ボーンの調整、白目対策
04:36 服に厚みを持たせる「ソリッド化」
05:50 アバターの命!「肌貫通対策」の具体的な手法
06:25 自然な動きのために「ウェイトの修正」
【Part 3:Unity 2022編(VRChatセットアップ)】
08:50 表情・口の動き(リップシンク)の設定
12:43 衣装と素体の連携調整
13:50 質感で見違える!「マットキャップ(MatCap)」設定方法
14:08 髪や衣装を揺らす(PhysBone設定)
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動画制作時の使用環境・ツール
・Blender 5
・VRoid Studio
・Unity 2022.3.22f1
(※2026年時点での最新環境で解説しています)
動画内で使用したプラグイン・素材リンク(Booth)
∇【VRChat】PlayableLayersテンプレート (Base, Additive, Action, Gesture, FX, Sittingセット)【Avatars3.0】
https://booth.pm/ja/items/4301775?srs...
∇ VRCAvatarEditor beta
https://booth.pm/ja/items/1258744?srs...
∇ GoGo Loco|System|1.8.6
https://booth.pm/ja/items/3290806?srs...
髪、服、肌などに使用したMatCap素材
∇ りきゅーちゃんちのmatcap
https://booth.pm/ja/items/1993833?srs...
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Twitter (X)
https://x.com/mi2kawa
#VRChat #VRoid #Blender #アバター改変 #3DCG #VRChat導入 #ウェイトペイント #MatCap #2026年最新
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