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Live level design UE5 – Travail du landscape + IA du pêcheur (routine quotidienne) | Rediff FR

Автор: Leeranger

Загружено: 2025-12-01

Просмотров: 80

Описание:

#UnrealEngine5 #DevLive #LiveFR #GameDevFR #UnrealEngine

🌿 Rediffusion complète du live Level Design – Unreal Engine 5 !
Dans ce stream, on a commencé à donner vie aux alentours du village en travaillant le landscape,
le relief, la végétation et les transitions naturelles autour de la maison du forgeron.
On a également mis en place l’IA du pêcheur, avec une première routine quotidienne complète :
déplacement, pêche, retour au village 🎣🏘️

🧠 Au programme :
• Sculpt du landscape pour définir les abords du village
• Peinture des textures stylized + ajustements du terrain
• Ajout de végétation, rochers, chemins et transitions naturelles
• Intégration visuelle autour de la zone du forgeron
• Création du PNJ Pêcheur
• Mise en place de sa routine quotidienne (aller pêcher, retour, idle)
• Bases de son behaviour (points d’intérêt, séquences, horaires)
• Discussion sur l’évolution du village et des futurs PNJ

🍂 Cette rediff continue la construction de notre village stylized.
On commence à donner vie au lieu à travers le terrain, l’habillage et ses habitants.
Une approche mêlant Level Design et IA légère, idéale pour construire un monde vivant et cohérent.

📺 Playlist : Lives & Rediffusions – Level Design UE5
🎞 Découvre aussi les précédentes sessions : maison du forgeron, ambiance stylized, PNJ, organisation du décor…

🔔 Abonne-toi pour les prochains Lives Level Design
👍 Like si tu veux plus de sessions dédiées au village stylized
💬 Dis-moi en commentaire quelle zone ou quel PNJ tu veux qu’on crée ensuite
(taverne, bûcheron, marchand, mineur, garde, fermier…)

Live level design UE5 – Travail du landscape + IA du pêcheur (routine quotidienne) | Rediff FR

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