Blender vs Maya: що вибрати Character Artist? Що рятує від вигорання в геймдеві? | 9 чи 10 запитань
Автор: Plarium Ukraine
Загружено: 2025-12-10
Просмотров: 1406
Антон Киркач, Character Art Team Lead проєкту RAID: Shadow Legends, відповідає на ваші 9 чи 10 запитань. Що робити 3D-художнику, щоб не втратити себе, втілюючи задум концептера? Який вигляд має дійсно щільне UV-розгортання? Як налаштуватися на одну хвилю з артдиректором? Відповіді – у відео!
Підписуйтеся на канал / @plariumukraine , щоб першими переглядати прем’єри епізодів! Тут ми розповідаємо про професії в геймдеві, знайомимо з нашими спеціалістами, а також ділимося досвідом.
Дізнавайтеся більше про студії Plarium, розроблення ігор та актуальні вакансії.
Сайт: https://meet.plarium.com
Instagram: / plarium
Facebook: / plarium
Telegram: https://t.me/plarium
Таймкоди
00:00 Інтро
00:17 Як оптимізувати персонажа під мобілку так, щоб він мав «консольний» вигляд за якістю?
03:24 Які деталі в концепті допомагають 3D-художнику точно втілити задум?
04:37 ZBrush, Substance 3D Painter, Blender чи Maya – який софт є must-have для створення 3D-персонажів?
06:00 Які звички допомагають геймдев-художнику швидше прокачувати скіли?
09:30 Junior Character Artist: міф чи реальність? Де шукати перші можливості?
10:31 Скільки персонажів для RAID замоделив Антон і через якого довелося переробляти UV кілька разів?
11:28 Як персонажнику бути на одній хвилі з артдиректором?
12:48 Що рятує від вигорання художника в геймдеві?
14:03 Навіщо 3D-художнику вивчати класичне мистецтво?
14:54 Скільки часу створюється персонаж і як відстежувати прогрес у пайплайні?
#characterartist #gamedev #gamedevelopment #blender3d #maya3d #characterart
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: