Godot 4 - MOVIMIENTO y ANIMACIÓN para plataformas 2D
Автор: Indierama
Загружено: 2024-02-01
Просмотров: 48886
Guía de como lograr un MOVIMIENTO y ANIMACIONES básicas para un personaje en un juego de plataformas 2D (idle - run - jump - fall).
Sprites utilizados en el video:
https://github.com/indierama/2DPlatfo...
Link al creador de los sprites:
https://pixelfrog-assets.itch.io/king...
0:00 Introducción
0:37 Nodos de cuerpos físicos - CharacterBody2D
1:47 Configurando sprites para pixelart
3:03 CollisionShape2D
3:38 Configuración de tamaño de ventana y escalado
5:38 Escena principal / StaticBody2D
7:20 Definiendo acciones y entradas
8:43 Agregando entradas de mando / gamepad
9:13 Creación de script vacío para el movimiento
10:11 Nociones sobre herencia (extends CharacterBody2D)
10:58 Nociones sobre la función _physics_process
11:40 Detección de inputs
13:20 Movimiento horizontal
14:41 Anotación @export
15:44 Giro de nodos
18:59 Refactor
19:33 Salto
20:51 Aplicando gravedad
22:48 Evitando saltos múltiples
24:11 Creación de animaciones
26:42 Cambiando de animación via script
Instagram | / indierama.gamedev
GODOT para PRINCIPIANTES! (Pong)
• GODOT para PRINCIPIANTES! (Pong)
10 TIPS RÁPIDOS en GODOT
• 10 TIPS INDISPENSABLES para Godot (Parte 1)
PRODUCTO PUNTO en videojuegos
• PRODUCTO PUNTO en Videojuegos - DOT
Probando GODOT ¿Es un BUEN MOTOR de VIDEOJUEGOS?
• Probando GODOT ¿Es un BUEN MOTOR de VIDEOJ...
DELTATIME e independencia de FRAMERATE
• DELTATIME e independencia de FRAMERATE
Conseguir SPRITES gratuitos y pagos para tu JUEGO 2D!
• Conseguir SPRITES gratuitos y pagos para t...
Cómo se HACE un VIDEOJUEGO INDIE 🎮
• Cómo se HACE un VIDEOJUEGO INDIE 🎮
VECTORES en el DESARROLLO de VIDEOJUEGOS
• VECTORES en el DESARROLLO de VIDEOJUEGOS
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: