VISCRAFT
หากว่าคุณมีความสนใจด้าน CG และ VFX สำหรับภาพยนตร์ ทีวี หรือเกม? มาเรียนรู้การทำ CG กันเถอะ!
VIS.CRAFT เป็นช่องสำหรับการเรียนรู้การทำงาน CG และ VFX ตั้งแต่ระดับเบื้องต้น เราจะพาไปเรียนรู้องค์ความรู้เกี่ยวกับงาน CG/VFX และอัพเดทวิธีใช้ซอฟต์แวร์และปลั๊กอินสำหรับงาน CG/VFX ช่องนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสอนเกี่ยวกับพื้นฐานงาน CG ทั้งหมดในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่าย เพื่อให้คุณสามารถงานที่น่าสนใจของคุณเองได้ ไม่ว่าคุณกำลังจะสร้างพอร์ตโฟลิโอ เป็น CG Artist มือใหม่ หรือกำลังมองหาไอเดียใหม่ๆ ลองเข้ามาดูกันก่อนก็ได้ครับ กด Subscribe ตอนนี้ติดตามกันได้เลยนะครับ ใครมีข้อสงสัยหรืออยากให้ทำวีดีโอเกี่ยวกับอะไรก็มาบอกกันได้นะครับ :)
Are you interested in CG and VFX for movies, TV or games? Let's learn how to make CG!
VIS.CRAFT is a channel for learning CG and VFX operations from an introductory level. We'll walk you through CG/VFX knowledge and update how to use CG/VFX software and plug-ins. Press Subscribe now to follow. If you have any questions please let me know :)
LOOK101: การสร้าง Skin Shader ผิวหนังที่สมจริงสำหรับตัวละครสามมิติ
LOOK101: การสร้าง texture ผิวหนังตนที่สมจริง (Specular, Roughness and SSS)
LOOK101: การสร้าง texture ผิวหนังตนที่สมจริง (Base Color) -- 2 Hour!
LOOK101: การสร้าง Realistic Skin Texture ที่สมจริงด้วย Displacement Map
LOOK101: ทฤษฎีและหลักการลึก ๆ ในการทำ Realistic Skin Texturing
LOOK101: เติมรายละเอียดของโมเดลให้มีดีเทลความลึกนูน ด้วย Bump Normal และ Displacement ใน Maya
LOOK101: Material ครอบจักรวาลใน Arnold Render - Ai Standard Surface Material
3D Stylize Texturing - Breakdown Project (2.20Hour Long - IN THAI!!)
LOOK101: วิธีการเรนเดอร์ภาพเทส texture ตัวอย่างด้วย IRAY Render และการ export texture maps
LOOK101: การทำเท็กเจอร์แก้วและวัตถุที่โปร่งแสงแบบสมจริง
LOOK101: เติมดีเทลความนูนลึกให้ texture ด้วย Height Normal Detail Stamping
LOOK101: วิธีการเติมรายละเอียดสมจริงของ Texture ด้วยProjection และ Stencil
LOOK101: การทำ 3D Texturing ใน Adobe Substance 3D Painter ตัวเดียวจบ
LOOK101: การทำ Texturing Baking ใน Adobe Substance 3D Painter
LOOK101: เริ่มต้นใช้งาน Adobe Substance 3D Painter
LOOK101: การเตรียมโมเดลและ UV เพื่องาน 3D Texturing
HOU101: Destruction FX เบื้องต้น: การเก็บบันทึกค่า Cache และการใส่ Material (Houdini18.5+)
HOU101: Destruction FX เบื้องต้น: การสร้างเศษของวัตถุที่แตกหัก ด้วย Debris (Houdini18.5+)
HOU101: Destruction FX เบื้องต้น: การควบคุมการยึดเกาะและการปรับตั้งค่าของ RBD (Houdini18.5+)
HOU101: Destruction FX เบื้องต้น: ความคุมการทำงานของ RBD Activation Function (Houdini18.5+)
HOU101: Destruction FX เบื้องต้น: สร้างการแตกหักด้วย RBD Material Fracture (Houdini18.5+)
HOU101: Destruction FX เบื้องต้น: การทำงานพื้นฐานของ RBD Simulation (Houdini18.5+)
COMP101 การจำลอง Lens Effects และ Film Look สำหรับ 3D Compositing ใน Fusion / Davinci Resolve
COMP101 สอนวิธีสร้างการเบลอระยะของเลนส์กล้อง (Depth Blur) ใน Fusion / Davinci Resolve
COMP101 การทำ 3D Compositing AOV Passes ใน Fusion / Davinci Resolve
COMP101 การทำ 2D Vector Motion Blur สำหรับ CG Compositing ใน Fusion / Davinci Resolve
COMP101 การทำ 2D Re-Lighting สำหรับ CG Compositing ใน Fusion / Davinci Resolve
COMP101 การใช้ Cryptomatte ช่วยในการทำ CG Compositing ใน Fusion / Davinci Resolve
COMP101 สอนการ Compositing เรนเดอร์พาส AOV Passes ใน Fusion / Davinci Resolve - 02
HOU101 สอนทำเอฟเฟคโมเดลสลายเป็นฝุ่นด้วย Houdini - Particle Disintegration