ARISE - Arq. Interativa e Simulações Eletrônicas
Partindo do conceito amplo de Humanidades Digitais, o ARISE tem por objetivo central fomentar a análise acadêmica de mídias eletrônicas interativas (jogos eletrônicos, serious games, simulações digitais), bem como produzir materiais que versam sobre arqueojogos e instalações interativas voltadas para museus e instituições de ensino. Nosso objetivo é o estudo sobre simulações eletrônicas digitais e análise de seu conteúdo já produzido e ofertado no mercado, além da produção de interatividades baseadas em dispositivos eletrônicos que auxiliem na compreensão da Arqueologia e História de sociedades passadas.
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ARISE - Entrevista - Luis Estevam
Entrevista - ARISE - Paulo Zanettini
Entrevista - ARISE - Tim Ingold
Entrevista - ARISE - Caetano W. Galindo
SAMBAQUIS - Uma História antes do Brasil (Low-Poly) - Trailer
SAMBAQUIS - Uma História antes do Brasil (Low-Poly) - Chamada
Entrevista - ARISE - Jussi Parikka
Entrevista - ARISE - Vinicius Uebe
Arqueologia em Realidade Aumentada - Parte 3: Inserindo as informações (Unity & Vuforia)
Arqueologia em Realidade Aumentada - Parte 1: Preparação do Artefato 3D (Blender)
Arqueologia em Realidade Aumentada - Parte 4: Finalizando o aplicativo (Unity & Vuforia)
Arqueologia em Realidade Aumentada - Parte 2: Programando a interação (Unity & Vuforia)
Intertextualidade e formas criativas de escrita, UFMG (Alex Martire) - Apresentação
Entrevista - ARISE - Howard Scott Warshaw
ARISE - Entrevista - Jeremiah McCall
ARISE - Entrevista - Alice Gorman
ARISE - Entrevista - Robert Houghton
ARISE - Entrevista - Shawn Graham
I.2 - Caça os patos! A importância do feedback na construção da Cibernética
III.2 - “Altered Carbon” e o Pós-Humanismo
III.3 - Ciberarqueologia – o diálogo entre Arqueologia e a Cibernética
II.3 - Realidade Virtual e Realidade Aumentada – conceitos básicos
III.1 - Archaeogaming
I.1 - A Cibernética antes da Cibernética: o perigo vem do céu
I.3 - “Domo arigato, Mr. Roboto” – máquinas feitas à imagem dos homens
II.2 - LSD ou Realidade Virtual? Drogas e virtualização do espaço afetando a consciência humana
II.1 - Talos e Borgs – o desenvolvimento do ciborguismo, ou “homens feitos à imagem das máquinas”
Apresentação do Curso
Simpósio do ARISE - Palestra Prof. Dr. Diogo Menezes Costa