Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Frustum Culling // Terrain Rendering episode #9

Автор: OGLDEV

Загружено: 2023-05-29

Просмотров: 11352

Описание:

In this video we implement Frustum Culling in order to avoid rendering patches which are outside the camera's field of view.

🔥 See the list of the books that I'm using as background information for my tutorials: https://ogldev.org/books.html. I highly recommend them for learning more about OpenGL and Vulkan. These are affiliate links so if you use them to buy any of the books the price is the same for you and I will get a small commission (thank-you!).

"Focus on 3D Terrain Programming" by Trenk Polack: https://www.amazon.com/Focus-Terrain-...

Timecodes:
0:00 Intro
0:38 Example
2:40 Frustum Culling for terrains
3:33 Recap of the 3D pipeline
5:31 Clipper example
6:42 Method #1: View Space Culling
8:06 Code review
11:02 Demo #1
11:29 Method #2: World Space Culling
16:38 Code review
19:54 A problem with the implementation
20:40 Next steps and outro

Make sure to watch all the previous tutorials in the "OpenGL For Beginners" playlist at    • All OpenGL Tutorials  

Please visit https://ogldev.org to see more of my tutorials on modern OpenGL.

Link to source: https://github.com/emeiri/ogldev/blob...
If you want to get the same version of the code that was used in the video checkout the tag 'TERRAIN9'.

OpenGL 4.6 specification: https://www.khronos.org/registry/Open...

Feel free to comment below.

Email: ogldev1@gmail.com
Instagram: @ogldev1
Github: https://github.com/emeiri/ogldev.git
Twitter: @ogldev
One time donations (Paypal): https://ogldev.org/donate.html
Patreon:   / ogldev  

Credits:
Track: Eight — Land of Fire [Audio Library Release]
Music provided by Audio Library Plus
Watch:    • Eight — Land of Fire | Free Background Mus...  
Free Download / Stream: https://alplus.io/eight

Sound effects obtained from https://www.zapsplat.com

Enjoy,

Etay Meiri

#opengl #ogldev #opengtutorials

Frustum Culling // Terrain Rendering episode #9

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Ground Collision Detection // Terrain Rendering episode #10

Ground Collision Detection // Terrain Rendering episode #10

I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS

I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS

С чего начать: с OpenGL или Vulkan?

С чего начать: с OpenGL или Vulkan?

Heightmaps // Terrain Rendering episode #1

Heightmaps // Terrain Rendering episode #1

Incredible voxel mesh optimisations!

Incredible voxel mesh optimisations!

How do Video Game Graphics Work?

How do Video Game Graphics Work?

Godot's Quaternion Variant is Beautiful (and misunderstood)

Godot's Quaternion Variant is Beautiful (and misunderstood)

Кто пишет код лучше всех? Сравнил GPT‑5.2, Opus 4.5, Sonnet 4.5, Gemini 3, Qwen 3 Max, Kimi, GLM

Кто пишет код лучше всех? Сравнил GPT‑5.2, Opus 4.5, Sonnet 4.5, Gemini 3, Qwen 3 Max, Kimi, GLM

Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion

Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion

I Coded a 3D Spinning Donut

I Coded a 3D Spinning Donut

Физически корректный рендеринг в OpenGL с использованием GLTF2

Физически корректный рендеринг в OpenGL с использованием GLTF2

Оптимизация производительности в Unity с помощью Occlusion Culling / Как создать игру [Урок 79]

Оптимизация производительности в Unity с помощью Occlusion Culling / Как создать игру [Урок 79]

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Физически корректный рендеринг // Учебник OpenGL №43

Физически корректный рендеринг // Учебник OpenGL №43

The Windows 11 Disaster That's Killing Microsoft

The Windows 11 Disaster That's Killing Microsoft

Skybox // Terrain Rendering episode #11

Skybox // Terrain Rendering episode #11

Learning VULKAN by Rendering a GALAXY

Learning VULKAN by Rendering a GALAXY

Я создал графический движок (с помощью Vulkan)

Я создал графический движок (с помощью Vulkan)

Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades

Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com