Серия видеороликов «WoW в Blender»: Часть 3 — От Auto-Rig Pro до UE5
Автор: Xenotia Films
Загружено: 2025-10-27
Просмотров: 1321
Ссылки на серии:
Серия «WoW в Blender»: Часть 1 — Экспорт и риггинг в XNALara: • WoW to Blender Series: Part 1 - Exporting ...
Серия «WoW в Blender»: Часть 2 — Риггинг брони: • WoW to Blender Series: Part 2 - Armor Rigging
Перенесите своих персонажей World of Warcraft из Blender в Unreal Engine 5! В третьей части серии «WoW в Blender» мы не просто создаём риггинг; мы создаём полностью готовый к использованию в игре объект. Я покажу вам, как создать пользовательский риг с помощью Auto-Rig Pro, а затем проведу вас по основным настройкам экспорта и импорта, чтобы сделать вашего персонажа совместимым со скелетом манекена UE5.
Этот рабочий процесс идеально подходит для аниматоров, создателей машинимы и независимых разработчиков игр!
Что вы узнаете:
Как быстро создать риг персонажа в Blender с помощью Auto-Rig Pro.
Привязка сетки для плавных деформаций с помощью Voxel Heat Diffuse Skinning.
Ключевые моменты: Использование экспортера Auto-Rig Pro FBX с предустановкой «Unreal Engine Humanoid».
Необходимые моменты: Точные настройки импорта для использования в Unreal Engine 5.
Как назначить скелет манекена UE5 вашему пользовательскому персонажу для 100% совместимости анимации.
Рекомендуемые дополнения (платные):
Auto-Rig Pro: https://superhivemarket.com/products/...
Voxel Heat Diffuse Skinning: https://superhivemarket.com/products/...
Используемое программное обеспечение:
Blender 4.5
Auto-Rig Pro
Voxel Heat Diffuse Skinning
WoW Export Tools
Unreal Engine 5
Свяжитесь со мной:
Discord: / discord
Социальные сети:
Twitch: / arthzuul
TikTok: / arthzuul
X: https://x.com/arthzuul
Instagram: / arthzuul
👍 Ставьте лайки, подписывайтесь и оставляйте комментарии, если это помогло вам создавать лучшие анимации WoW в Blender!
#blender #worldofwarcraft #blendertutorial #rigging #wowmachinima
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: