Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Когда Sony добилась оптимизированной реалистичной графики, исправив UE4 | Срочный анализ кадров.

Автор: Threat Interactive

Загружено: 2025-01-10

Просмотров: 431304

Описание:

В этом видео мы рассмотрим одно из самых недооценённых технических чудес графической разработки. Мы покажем, как эта игра создаёт великолепное освещение и захватывающие иллюзии, которые обеспечивают низкую микродетализацию по всей оптимизированной геометрии. Мы покажем, почему UE5 уступает в некоторых аспектах этому проекту, а также историю UE4.

Мы также не приукрашиваем проблемы, обнаруженные в этой игре. Исходя из наших собственных целей в разработке для 9-го поколения, мы расскажем, как 9-е поколение может улучшить недостатки этой игры.

Мы здесь, чтобы предоставить ДОКАЗАТЕЛЬСТВА геймерам и рассказать разработчикам о современных проблемах, связанных с тем, как реализм разрушается из-за неудачного дизайна шейдеров, рабочих процессов и ложных нарративов. Поставьте нам 👍, подпишитесь и смотрите всё видео, не перематывая, чтобы ПОДДЕРЖАТЬ алгоритм YouTube! Спасибо!

Главы:
Вступление: 0:00
Почему индустрии нужно напомнить о Days Gone: 0:37
Оптимизированные настройки и история движка Days Gone: 1:13
Комментарии к завершенным кадрам и странные связи DLSS с TAA: 1:47
Запуск кадра и отсутствие раздувания уже заметно: 2:50
Предварительный проход и объяснение отсутствия оптимизаций контекста: 3:02
BassPass/2-й проход геометрии и сходство прямого рендеринга: 4:01
Иллюзия глубины микродеталей текстур: 5:29
Завершающие отрисовки BassPass/2-й проход геометрии: 6:18
Отбраковка, D-буферы, декодирование G-буфера, разное: 6:44
SSShadows, карты теней, доказательство новых проблем с современными играми: 7:10
Дешёвая кубическая карта Обновления и оптимизированное динамическое освещение: 8:29
Прямое освещение: 10:33
Прозрачные элементы, постобработка и предполагаемый бюджет мс: 10:47
Выводы (Листва): 11:06
Выводы и Ultra Zoom (Уроки дизеринга): 12:03
Итоговые выводы: 12:58
Новости GitHub и цели ресурсов для разработчиков: 14:19
Важность этого канала и как вы можете помочь!: 15:27
Заключение: 16:06

Наш сайт: https://threatinteractive.wordpress.com

По вопросам и обновлениям обращайтесь в нашу студию или к основателю по этим ссылкам:
Threat Interactive:
Электронная почта: ThreatInteractive@gmail.com
X / Twitter: https://x.com/ThreatInteract
Reddit:   / threatinteractive  
LinkedIn:   / threat-interactive  

Основатель студии:
X / Twitter: https://x.com/TheKevinJimenez

Благодарности и ресурсы для разработчиков UE5:
https://www.bendstudio.com/blog/insid...
https://www.unrealengine.com/en-US/bl...
https://www.unrealengine.com/en-US/bl...
https://github.com/EpicGames/UnrealEn...
https://github.com/EpicGames/UnrealEn...
https://github.com/nicholas477/SMAAPl...
https://blueprintue.com/blueprint/a-p... (шейдер Байера)
   • Fortnite’s Real-Time Lighting Techniques a...  

Когда Sony добилась оптимизированной реалистичной графики, исправив UE4 | Срочный анализ кадров.

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Сломанное мышление современной графики и оптимизации | Ответ LTT на анализ отрасли

Сломанное мышление современной графики и оптимизации | Ответ LTT на анализ отрасли

What The F**k Happened To Unreal Engine?

What The F**k Happened To Unreal Engine?

Pacific Drive #7 Первое шоссе

Pacific Drive #7 Первое шоссе

ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026

ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026

Near Photorealism Driven By MSAA | Graphics Optimization By Devs Who Care

Near Photorealism Driven By MSAA | Graphics Optimization By Devs Who Care

The Secret Behind Source's Lighting

The Secret Behind Source's Lighting

Мертвое полушарие ВК КЛИПОВ

Мертвое полушарие ВК КЛИПОВ

Вызов на увеличение FPS в 3 раза без масштабирования в UE5 | Оскорбления от токсичных разработчик...

Вызов на увеличение FPS в 3 раза без масштабирования в UE5 | Оскорбления от токсичных разработчик...

САМАЯ СЛОЖНАЯ РАБОТА В 3D

САМАЯ СЛОЖНАЯ РАБОТА В 3D

Игровой Журналист НЕ СМОГ ПРОЙТИ ОБУЧЕНИЕ | История Dean Takahashi

Игровой Журналист НЕ СМОГ ПРОЙТИ ОБУЧЕНИЕ | История Dean Takahashi

Video Game Optimization Used To Be Borderline Black Magic

Video Game Optimization Used To Be Borderline Black Magic

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

What Modern CryEngine Does To Your GPU | A Much Needed Revisit

What Modern CryEngine Does To Your GPU | A Much Needed Revisit

Современные игры против старых игр | Lost Technology Edition

Современные игры против старых игр | Lost Technology Edition

Проклятая «оптимизация» в TES:Oblivion | UE5.6 НЕ на 30% быстрее (с пояснением контекста)

Проклятая «оптимизация» в TES:Oblivion | UE5.6 НЕ на 30% быстрее (с пояснением контекста)

We Are Proving Older Realistic Effects Are Rendering Faster

We Are Proving Older Realistic Effects Are Rendering Faster

Как сложные игры помогают твоей психике

Как сложные игры помогают твоей психике

10 самых игнорируемых областей современной графики | [Обновлённая версия]

10 самых игнорируемых областей современной графики | [Обновлённая версия]

«Нас ждут тектонические сдвиги»: зачем Трамп создал кризис вокруг Гренландии

«Нас ждут тектонические сдвиги»: зачем Трамп создал кризис вокруг Гренландии

I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS

I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com