PCG для быстрого проектирования уровней: руководство по Unreal Engine.
Автор: DK 3D
Загружено: 2026-01-05
Просмотров: 1975
Быстрое прототипирование уровней с помощью процедурной генерации контента (PCG) в Unreal Engine | Рабочий процесс быстрой итерации
В этом уроке мы рассмотрим, как использовать процедурную генерацию контента (PCG) в Unreal Engine для быстрого и эффективного прототипирования уровней — без необходимости создания финальной графики или сложной настройки.
Этот рабочий процесс ориентирован на скорость и итерации:
Создавайте игровые пространства за считанные минуты
Тестируйте планировку, масштаб и логику на ранних этапах
Быстро итерируйте без повторного ручного размещения
Вы научитесь:
Использовать объемы PCG для определения приблизительной планировки уровней
Геометрию и объекты-заглушки генерировать процедурно
Контролировать плотность, расстояние и масштаб для быстрой итерации
Заменять прототипные ресурсы на финальные изображения с минимальными изменениями
Объединять PCG с экземплярами уровней и разделением мира для масштабируемой планировки
💡 Этот подход идеально подходит для:
Раннего тестирования игрового процесса
Грейбоксинга и создания блочных моделей
Исследования планировки открытого мира
Прототипирования подземелий и арен
Инди-команд с ограниченным временем и ресурсами
К концу этого видео у вас будет повторяемый рабочий процесс на основе PCG, который поможет вам быстро перейти от идеи к играбельному уровню.
Разделы:
00:00 Создание инструментов PCG
06:50 Создание уровней
09:50 Обзор инструментов PCG
Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:
/ @dk_3d
#ue5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedevelopment #gamedev
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: