Система оружия UE5 — прицеливание, перенацеливание, слияние верхней части тела и переключение кам...
Автор: Rambod Dev
Загружено: 2025-11-23
Просмотров: 408
В этом выпуске мы продолжим разработку системы оружия, создав полную настройку прицеливания для игрока. Мы начнём с импорта и перенацеливания анимаций, затем пересоберём Animation Blueprint, добавим состояния прицеливания, настроим все правила переходов, смешаем верхнюю и нижнюю части тела с помощью Layered Blend Per Bone и, наконец, переключимся между двумя камерами для создания правильного вида прицеливания плечом.
Этот урок напрямую связан с предыдущими выпусками, посвящёнными оружию и ИИ противников. К концу этого видео ваш персонаж научится целиться, ходить во время прицеливания, правильно смешивать анимации и плавно переключать камеру при нажатии правой кнопки мыши.
ЧТО ВЫ ИЗУЧИТЕ
• Как перенацелить старые пакеты анимаций UE4 на скелет Мэнни UE5
• Как настроить Animation Blueprint для прицеливания
• Как добавить состояния Aiming и AimWalking
• Как смешать анимацию верхней и нижней части тела с помощью Layered Blend Per Bone
• Как настроить правила перехода с помощью IsAiming и ShouldMove
• Как создать действие ввода для прицеливания и привязать его к правой кнопке мыши
• Как добавить отдельную камеру для прицеливания и переключать камеры в Blueprint
• Как тестировать и проверять анимации прицеливания в игровом процессе
• Как подготовить систему к следующему эпизоду, в котором будут добавлены стрельба и трассировка линий
ГЛАВЫ
00:00 Введение и обзор системы прицеливания
00:56 Импорт анимаций и заметок Mixamo
01:42 Перенацеливание старых пакетов анимаций на Мэнни
03:04 Пересоздание Animation Blueprint
03:59 Создание Aiming и Состояния AimWalking и смешивание верхней и нижней частей тела
06:11 Настройка всех правил перехода с помощью IsAiming и ShouldMove
13:09 Создание входного действия прицеливания
14:19 Настройка камеры прицеливания и логики Blueprint
18:48 Финальное тестирование и заключение
#UnrealEngine5 #GameDevTutorial #AimingSystem #AnimationBlueprint #Retargeting #IndieDev
~-~~-~~~~-~~-~
Посмотрите: «Система оружия UE5 – Стрельба по траектории, FirePoint и монтаж огня, часть 3»
• UE5 Weapon System – Line Trace Shooting, F...
~-~~-~~~-~~-~
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: