В геймдеве ты либо смелый, либо ненужный || Егор Томский || Подкаст IGDD4
Автор: ITMO.GAMEDEV | Школа разработки видеоигр
Загружено: 2025-12-05
Просмотров: 84
В подкасте IGDD4 Егор Томский, генеральный директор WATT Games, рассказывает, что почему путь в индустрию — это не только про умение делать игры, но и про смелость, нетворкинг, уникальность и способность доводить проекты до конца, и ответил на ключевые вопросы:
— Почему нетворкинг обязательный навык для любого разработчика?
— Какие навыки сейчас ценятся у молодых специалистов?
— Как научиться не бросать проекты на середине и почему это решает больше, чем кажется?
Узнайте больше:
📚 о программе бакалавриата 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр»: https://abit.itmo.ru/program/bachelor...
📚 о программе магистратуры 09.04.03 «Технологии разработки компьютерных игр»: https://abit.itmo.ru/program/master/g...
📚 о программе «Закончи Игру»: https://finish-the-game.itmo.games
00:00 — Вступление
00:35 — как Егор пришёл в индустрию и с какими ожиданиями не совпала реальность
03:04 — почему в индустрии так много скучных игр
04:36 — совет джунам, которые только заходят в профессию
06:55 — чем на самом деле занимается джун в студии
08:18 — какой стек знаний ожидают от начинающего специалиста
09:47 — какие дополнительные навыки повышают шансы на рост
11:47 — почему нетворкинг — обязательный инструмент в геймдеве
12:23 — какие знания действительно нужны, чтобы удержаться в профессии
14:11 — как доводить проекты до конца и зачем это важно
17:14 — что Егор советует студентам и начинающим разработчикам
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: